#unity3d #2d #unityscript
#unity-game-engine #2d #unityscript
Вопрос:
public var enemy:GameObject;
enemy = GameObject.FindGameObjectWithTag("enemy");
function OnTriggerEnter(other:Collider)
{
if(other.gameObject.tag == "enemy")
{
Debug.Log("Dead");
Destroy(gameObject);
}
}
Этот скрипт прикреплен к готовой стрелке, экземпляр которой создается. У противника есть кольцевой коллайдер, а у стрелка — прямоугольный коллайдер. Стрелка на isTrigger отмечена. Что я сделал не так? К обоим игровым объектам прикреплен rigidbobdy2D.
Ответ №1:
Если вы используете 2D-физический движок, вам необходимо использовать 2D-функции:
function OnTriggerEnter2D(other: Collider2D)
{
if(other.tag == "enemy")
{
Debug.Log("Dead");
Destroy(gameObject);
}
}