Сценарий действия 3: Альфа-изменение при переносе мыши

#actionscript-3 #alpha #rollover

#actionscript-3 #альфа #перенос

Вопрос:

Пытаюсь сделать так, чтобы мой текст отображался при наведении курсора на изображение:

 gticar.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OVER, roll );
function roll ( evt:MouseEvent ) {
    gtiText.alpha = 1;
}
  

Что я делаю не так?

Альфа символа в настоящее время равна 0.

Полный просмотр кода:

 import flash.events.MouseEvent;

// Stop the showcase on the homepage (frame 2)

stop();

// Preload sound clip for buttons

var snd:Sound = new Sound();
snd.load(new URLRequest("city-traffic-edit.mp3"));

// Buttons

homeButton.addEventListener( MouseEvent.CLICK, home );
function home( evt:MouseEvent ) {
    gotoAndStop(2);
    snd.play();
}

galleryButton.addEventListener( MouseEvent.CLICK, gallery );
function gallery( evt:MouseEvent ) {
    gotoAndStop(3);
    snd.play();
}

mk1Button.addEventListener( MouseEvent.CLICK, mk1 );
function mk1( evt:MouseEvent ) {
    gotoAndStop(4);
    snd.play();
}

mk2Button.addEventListener( MouseEvent.CLICK, mk2 );
function mk2( evt:MouseEvent ) {
    gotoAndStop(5);
    snd.play();
}

mk3Button.addEventListener( MouseEvent.CLICK, mk3 );
function mk3( evt:MouseEvent ) {
    gotoAndStop(6);
    snd.play();
}

mk4Button.addEventListener( MouseEvent.CLICK, mk4 );
function mk4( evt:MouseEvent ) {
    gotoAndStop(7);
    snd.play();
}

mk5Button.addEventListener( MouseEvent.CLICK, mk5 );
function mk5( evt:MouseEvent ) {
    gotoAndStop(8);
    snd.play();
}

mk6Button.addEventListener( MouseEvent.CLICK, mk6 );
function mk6( evt:MouseEvent ) {
    gotoAndStop(9);
    snd.play();
}

gticar.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OVER, roll );
function roll ( evt:MouseEvent ) {
    gtiText:alpha = 1.0;
}
  

Комментарии:

1. На самом деле это не имеет отношения к вашему вопросу, но когда вы загружаете звук и нажимаете на отображаемый объект, подобный homeButton , чтобы воспроизвести его, как вы узнаете, что загрузка звука завершена? Вероятно, вам следует добавить прослушиватель событий, который прослушивает завершение загрузки звука, прежде чем вы сделаете что-либо еще.

Ответ №1:

Я думаю, alpha должно быть между 0 и 1.
Также попробуйте использовать visible свойство.

Ответ №2:

Альфа-сигнал в текстовом поле, которое наследуется от DisplayObject, находится в диапазоне [0 ..1].

Я также уверен, что вам также нужно иметь дело со встроенным шрифтом, чтобы это сработало.

Комментарии:

1. Я преобразовал его в графику вместе с фоном.

2. Я в замешательстве. В коде, который вы только что опубликовали, у вас есть gtiText:alpha = 1.0; должно быть gtiText.alpha = 1.0; Я не уверен, что это вообще скомпилируется. Это DisplayObject (текстовое поле, спрайт, видеоролик) или просто графический экземпляр? Чтобы альфа-версия работала, это должно быть реальное ДЕЙСТВИЕ.