#c# #unity3d
#c# #unity-игровой движок
Вопрос:
Это специфично для Unity C #.
Лучше (более производительно?) просто использовать широковещательную отправку сообщения или просто вызывать делегат суперкласса?
Ответ №1:
Unity SendMessage
является абсолютно наихудшим способом вызова метода и никогда не должен использоваться вне инструментария редактора. Это зависит от отражения, а также имеет недостаток в том, что не создает ошибок во время компиляции при недопустимых методах (что становится более серьезной проблемой, если вы проводите рефакторинг).