#javascript #raphael
#javascript #рафаэль
Вопрос:
Я отрисовал прямоугольную :
var paper = Raphael("notepad", 320, 200);
var rect = paper.rect(10, 10, 50, 50);
Я реализовал функцию, которая при щелчке мышью по прямоугольному элементу появляется круг:
rect .click(function(evt){
var circle=paper.circle(50, 50, 40);
});
Я хотел бы реализовать еще функцию, которая при щелчке мыши «еще где» всплывающий круг исчезает. «else-where» означает paper
или любой элемент на paper
.
Но у paper
него нет события click, как я могу тогда реализовать эту функцию? Кто-нибудь может подсказать мне способ избавиться от него? Спасибо.
Ответ №1:
Чтобы удалить круг в Raphael, вы можете использовать команду remove, например, так:
circle.remove();
Чтобы определить щелчок в другом месте, вы можете использовать событие щелчка в теге body:
document.body.onclick = function(){
circle.remove();
}
Вы можете добавить return false;
к своему событию щелчка по прямоугольнику, чтобы оно не переходило в событие щелчка по телу:
rect.click(function(evt){
circle = paper.circle(50, 50, 40);
return false;
});
Ответ №2:
С добавлением jQuery (просто потому, что):
<html>
<head>
<title>test</title>
</head>
<body>
<div id="notepad" style="width: 320px; height: 200px;border: 1px solid black"></div>
</body>
<script src="raphael-min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.2/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
jQuery(document).ready(function(){
var paper = Raphael("notepad", 320, 200);
var rect = paper.rect(10, 10, 50, 50);
var circle = false;
rect.attr("fill","red");
jQuery(rect.node).click(function(evt){
circle = paper.circle(100, 100, 40);
return false;
});
jQuery("#notepad").click(function(evt){
if(circle amp;amp; evt.target.nodeName != "circle"){
if(circle){
circle.remove();
circle = false;
}
}
});
});
</script>
</html>
Ответ №3:
Вот как я это сделал, но это не идеально.
var graph = this.paper.path(path).attr({"stroke": "rgb(" color ")","stroke-width": "5"});
graph.hover(
function(){
this.glow = this.paper.path(path).attr({"stroke": "rgb(" color ")","opacity":"0.4","stroke-width": "5"}).glow({color: "rgb(" color ")", width: 10});
},
function(){
this.glow.remove();
}
)
Итак, ключ в том, что мы создаем двойной путь с большей шириной и непрозрачностью поверх исходного пути. Для удвоения пути я использую те же path
и color
переменные, которые были объявлены ранее для исходного пути и для его тени и свечения. Он отлично удаляется при наведении курсора мыши.