#java #android #input
#java #Android #ввод
Вопрос:
Подобный вопрос (ID 1606993) был опубликован, но на самом деле не ответил на мой, так что вот:
В приложении для Android, которое я создаю, пользователь должен вводить цифры с клавиатуры, чтобы приложение продолжало работу. Когда они закончат вводить свои номера, они могут либо нажать клавишу возврата, либо главную кнопку. Проблема в том, что он работает только один раз.
Вот мой метод прослушивания:
public boolean onKeyDown(int key, KeyEvent event)//Listens for key events
{
if(key==KeyEvent.KEYCODE_0)
add(0);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_1)
add(1);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_2)
add(2);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_3)
add(3);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_4)
add(4);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_5)
add(5);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_6)
add(6);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_7)
add(7);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_8)
add(8);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_9)
add(9);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_ENTER)
setNum();
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER)
setNum();
return true;
}
Метод add (int numb) добавляет num к текстовому полю, которое занимает экран, это не вызывает никаких проблем.
Вот setNum() :
protected void setNum()//Sets the number and tells the Runner it is set.
{
if(ray.size()==1)
num=ray.get(0);
else if(ray.size()==0)
num=0;
else
num=(ray.get(0)*10) ray.get(1);
ray=new ArrayList<Integer>();//or ray.clear(), I've tried both
ready=true;
}
ArryayList ray — это место, где хранятся числа. Вычисление работает нормально.
Int num — это число, которое использует код. Логическое значение ready присутствует, потому что в классе runner есть цикл while, ожидающий, когда ready примет значение true, чтобы продолжить код.
while(!a.ready)
{
for(int x=0;x<100;x );
}
Есть идеи?
Редактировать: Вот метод в Runner, который вызывается:
while(!go)
{
addText("It is White's move");
addText("Possible pieces to move");
for(int x=0;x<b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).size();x )//Loop to print White's pieces that can move
{
addText("" (x 1) ") " b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).get(x));
}
got=false;
p=0;
while(!got)//Loop to enter number
{
addText("Input the number of the piece you want to move");
while(!a.ready)
{
for(int x=0;x<100;x );
}
p=a.num-1;
if(p<b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).size()amp;amp;p>=0)//Checks to make sure that p is valid
got=true;
a.num=0;
a.ready=false;
}
gl=b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).get(p).getLocation();//Makes a location that is where the piece currently is
addText("Possible moves");
for(int x=0;x<b.getPiece(gl).getMoves(b).size();x )//Loop to print where the piece can go
{
addText("" (x 1) ") " b.genL(b.getPiece(gl).getMoves(b).get(x)));
}
got=false;//reset
while(!got)//Loop to enter number
{
addText("Input the number of one of these moves.");
addText("If you wish to change, enter 0.");
while(!a.ready)
{
for(int x=0;x<100;x );
}
p=a.num-1;
if(p==-1)
got=true;
else if(p<b.getPiece(gl).getMoves(b).size()amp;amp;p>=0)//Checks to make sure that p is valid
{
got=true;
go=true;
}
a.num=0;
a.ready=false;
}
}
gk=b.getPiece(gl).getMoves(b).get(p);//The location that the piece is going to
b.move(gk, b.getPiece(gl),gk.isTaken(),gk.isCastle());//Moves the piece
Комментарии:
1. в чем смысл цикла запуска? Не будет ли это просто существовать как бесконечный цикл? Или это в асинхронном потоке? Лучшим способом обработки подобных событий было бы использование широковещательного приемника
2. Какая часть не работает во второй раз? Ошибка? Исключение? Неправильный номер? Нет числа? Бесконечный цикл? Демоны?
3. @John: Я попытался приостановить его, чтобы дождаться сообщения от основного действия, но это начало вызывать прерывающиеся исключения. Класс Runner отправляет сообщения в основной класс, если это вообще помогает.
4. попробуйте отладить функцию setNum, чтобы увидеть, что внутри ray. Просто запустите приложение в режиме отладки на своем устройстве с точкой останова, установленной в верхней части инструкции if
5. Столько, сколько необходимо. Мы здесь, чтобы помочь.
Ответ №1:
public class MyView {
int num;
int currentState = 1; //much, much more pretty if you'd use Enum,
//but I'll keep it simple now.
public boolean onKeyDown(int key, KeyEvent event) {
//no changes here
}
protected void setNum(){
if(ray.size()==1)
num=ray.get(0);
else if(ray.size()==0)
num=0;
else
num=(ray.get(0)*10) ray.get(1);
ray=new ArrayList<Integer>();
if (currentState == 1) //(TODO:should really use Enum here....)
part1();
else if (currentState == 2)
part2();
else if (...
}
void part1() {
addText("It is White's move");
addText("Possible pieces to move");
for(int x=0;x<b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).size();x )
{
addText("" (x 1) ") " b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).get(x));
}
addText("Input the number of the piece you want to move");
currentState = 2;//now we do nothing, we wait untill user finishes input
}
void part2()
{//will be called after part1 finishes and a number has been entered
p=a.num-1;
if(p<b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).size()amp;amp;p>=0) {
gl=b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).get(p).getLocation();
addText("Possible moves");
//and more code
//Need input? stop and set next entry point
currentState = 3;//continue to part 3
}
else
{
addText("Input the number of the piece you want to move");
currentState = 2;//oops, stay at part2, we didn't get a good number!
}
}
}
Идея состоит в том, чтобы ничего не делать, когда пользователь должен вводить. В этот момент не выполняется код, например, после завершения part1(). Когда пользователь завершает ввод и нажимает клавишу, вы должны убедиться, что выполняется правильный код, после чего вызывается часть 2. А затем просто прекратите выполнение кода, когда вам снова понадобится ввод.
Удачи!
Комментарии:
1. Спасибо, Иштар, это имеет гораздо больше смысла, чем то, что я делал!