#unity3d #particles
#unity-игровой движок #частицы
Вопрос:
Я не знаю, как искать мою проблему, поскольку английский не является моим родным языком, предпосылка в том, что я хочу создать эффект распыления пены на стену. Я уже делал это с частицами, но я хочу получить эффект глубины или «3D», чтобы брызги на стене выглядели «пенистыми».
Мне не нужно, чтобы это выглядело реалистично, никакой физики или перемещения или чего-то еще, просто чтобы это выглядело «3D», а не просто нарисовано на стене, как наклейка, и мне просто нужен один игровой объект, чтобы добиться желаемого эффекта.
Ответ №1:
Возможно, вам нужно, чтобы на стенах использовались текстуры normal, bumped или height map, как в этом руководстве:
https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html
https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterHeightMap.html
Комментарии:
1. что-то в этом роде, но мне нужно, чтобы это произошло в середине игры, я хочу нарисовать текстуру, как на картинке, но стена с самого начала выглядит нормально.