Что делать теперь three.getworld drotation has gone

#three.js #aframe

#three.js #aframe

Вопрос:

В предыдущей версии Three.js Я использовал getWorldRotation()

   const sourceObject3D = sourceEntity.object3D

  // Rotation
  {
    const sourceAngle = three.Math.radToDeg(
      sourceObject3D.getWorldRotation().y
    )

    const prevAngle = three.Math.radToDeg(
      targetEntity.object3D.getWorldRotation().y
    )
  

Теперь это обесценено.

Я попытался заменить его на getWorldQuaternion()

 var quaternion = new three.Quaternion()
sourceEntity.object3D.getWorldQuaternion( quaternion )
var vector = new three.Vector3()
vector.applyQuaternion( quaternion )
const sourceAngle = three.Math.radToDeg(vector.y)

var tquaternion = new three.Quaternion()
targetEntity.object3D.getWorldQuaternion( tquaternion )
var tvector = new three.Vector3()
tvector.applyQuaternion( tquaternion )

const prevAngle = three.Math.radToDeg(tvector.y)
  

Однако кватерион targetEntity всегда Quaternion {_x: 0, _y: 0, _z: 0, _w: 1}

Почему это должно быть? И это правильный способ заменить getWorldRotation()

Ответ №1:

Вращение object3Ds представлено THREE.Euler объектом (источником).

Ваши вычисления должны работать нормально, если вы используете его вместо Vector3.

 var quaternion = new THREE.Quaternion()
sourceEntity.object3D.getWorldQuaternion( quaternion )

let rotation = new THREE.Euler()
rotation.setFromQuaternion(quaternion)
  

Проверьте это в моей скрипке.