#python #tkinter
#python #tkinter
Вопрос:
Я хочу переместить объект и прокрутить окно canvas для непрерывного следования за объектом с помощью Timer
функции из threading
модуля, вот исполняемый пример
from tkinter import *
from threading import Timer
x_movement = 3
def move_Timer(object):
canvas.move(object, x_movement, 0)
canvas.xview_scroll(3, UNITS)
Timer(30/1000, lambda: move_Timer(object)).start()
def move_after(object):
canvas.move(object, x_movement, 0)
canvas.xview_scroll(3, UNITS)
master.after(30, lambda: move_after(object))
master = Tk()
canvas_width = 1000
canvas_height = 600
canvas_scrollregion_width = 3000
canvas_scrollregion_height = 3000
canvas = Canvas(master, width=canvas_width, height=canvas_height, bg="black")
canvas.configure(scrollregion=(0, 0, canvas_scrollregion_width, canvas_scrollregion_height), yscrollincrement='1', xscrollincrement='1')
x = (master.winfo_screenwidth() / 2) - (canvas_width // 2)
y = (master.winfo_screenheight() / 2) - (canvas_height // 2)
master.geometry('%dx%d %d %d' % (canvas_width 4, canvas_height 4, x, y))
canvas.pack()
x1, y1 = canvas_scrollregion_width/2, canvas_scrollregion_height/2
ball = canvas.create_oval(x1, y1, x1 50, y1 50, fill="red")
canvas.xview_moveto((x1 - canvas_width/2)/canvas_scrollregion_width)
canvas.yview_moveto((y1 - canvas_height/2)/canvas_scrollregion_height)
master.bind("d", lambda event: move_Timer(ball))
master.bind('<Right>', lambda event: move_after(ball))
master.bind("<Button-1>", lambda event: print(canvas.canvasx(event.x),canvas.canvasy(event.y)))
master.mainloop()
В этом примере есть две функции, первая, move_Timer(object)
которая перемещает объект с помощью Timer
(в примере активируется нажатием d
клавиши), а вторая, move_after(object)
которая перемещает объект с помощью after
(в примере активируется нажатием arrow_right
клавиши).
Проблема в том, что с первой функцией, когда объект начинает двигаться, он тоже начинает вибрировать, в то время как со второй функцией перемещение объекта выполняется правильно. Я не понимаю, почему объект вибрирует, когда я использую функцию таймера, мне нужно использовать ее, чтобы не перегружать основной цикл.
Я работаю над Windows 10 с Python 3
Ответ №1:
Он вибрирует, потому что x_movement никогда не меняется, и даже y никогда не меняется.
Я внес небольшое изменение, чтобы продемонстрировать это.
Я ввел переменную y …;)
def move_Timer(object,y):
canvas.move(object, x_movement, y)
canvas.xview_scroll(3, UNITS)
#master.after(30, lambda: move_after(object))
y =1
t =Timer(30/1000, lambda: move_Timer(object,y))
t.start()
измените даже эту строку
master.bind("d", lambda event: move_Timer(ball,0))
Комментарии:
1. у меня это не работает, он все еще вибрирует, в любом случае я бы не хотел менять значения
x_movement
иy_movement
, я думаю, должно быть лучшее решение. Кстати, в коде u вызываются обаmaster.after(30, lambda: move_after(object))
иTimer(30/1000, lambda: move_Timer(object,y))
.2. ops Я допустил ошибку, вы можете удалить master.after(30, lambda: move_after(object)), для меня в любом случае это работает.