Проблемы с текстурой текстурированного квадрата, отображаемой черным цветом

#c# #3d #xna-4.0

#c# #3D #xna-4.0

Вопрос:

Я пытаюсь нарисовать текстурированный quad в XNA, используя пример кода из MSDNhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464051.aspx

но вместо того, чтобы рисовать ее в плоскости XY, я рисую ее в плоскости XZ

Я инициализирую этот quad этим.quad = новый Quad (Вектор3.Ноль, Вектор3.Вверх, Вектор3.Назад, 1, 1);

Я перепробовал почти все комбинации нормального и левого вектора, независимо от того, где нарисован quad, quad полностью черный.

что я здесь делаю не так? теряется ли информация о текстуре, когда я передаю ее по кругу? я неправильно отображаю позиции текстуры?

ps: Текстура, освещение включены.

 public class Quad
{
    public VertexPositionNormalTexture[] Vertices;
    public Vector3 Origin;
    public Vector3 Up;
    public Vector3 Normal;
    public Vector3 Left;
    public Vector3 UpperLeft;
    public Vector3 UpperRight;
    public Vector3 LowerLeft;
    public Vector3 LowerRight;
    public int[] Indexes;


    public Quad(Vector3 origin, Vector3 normal, Vector3 up,
             float width, float height)
    {
            this.Vertices = new VertexPositionNormalTexture[4];
            this.Indexes = new int[6];
            this.Origin = origin;
            this.Normal = normal;
            this.Up = up;

            // Calculate the quad corners
            this.Left = Vector3.Cross(normal, this.Up);
            Vector3 uppercenter = (this.Up * height / 2)   origin;
            this.UpperLeft = uppercenter   (this.Left * width / 2);
            this.UpperRight = uppercenter - (this.Left * width / 2);
            this.LowerLeft = this.UpperLeft - (this.Up * height);
            this.LowerRight = this.UpperRight - (this.Up * height);

            this.FillVertices();
    }

    private void FillVertices()
    {
            Vector2 textureUpperLeft = new Vector2(0.0f, 0.0f);
            Vector2 textureUpperRight = new Vector2(1.0f, 0.0f);
            Vector2 textureLowerLeft = new Vector2(0.0f, 1.0f);
            Vector2 textureLowerRight = new Vector2(1.0f, 1.0f);

            for (int i = 0; i < this.Vertices.Length; i  )
            {
                    this.Vertices[i].Normal = this.Normal;
            }

            this.Vertices[0].Position = this.LowerLeft;
            this.Vertices[0].TextureCoordinate = textureLowerLeft;
            this.Vertices[1].Position = this.UpperLeft;
            this.Vertices[1].TextureCoordinate = textureUpperLeft;
            this.Vertices[2].Position = this.LowerRight;
            this.Vertices[2].TextureCoordinate = textureLowerRight;
            this.Vertices[3].Position = this.UpperRight;
            this.Vertices[3].TextureCoordinate = textureUpperRight;

            this.Indexes[0] = 0;
            this.Indexes[1] = 1;
            this.Indexes[2] = 2;
            this.Indexes[3] = 2;
            this.Indexes[4] = 1;
            this.Indexes[5] = 3;
    }
}
  

мой метод рисования:

         graphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend;

        Effect.World = Matrix.Identity;
        Effect.View = Camera.View;
        Effect.Projection = Camera.Projection;
        Effect.TextureEnabled = true;
        Effect.Texture = OilTexture;

        Effect.EnableDefaultLighting();
        Effect.PreferPerPixelLighting = true;


        foreach (EffectPass pass in oilEffect.CurrentTechnique.Passes)
        {
            pass.Apply();

            graphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionNormalTexture>
                    (PrimitiveType.TriangleList,
                    Vertices,
                    0,
                    4,
                    Indexes,
                    0,
                    2);
        }
  

—я решил свою проблему. что-то пошло не так, когда я передавал texture2d в 3 местах, теперь я рисую его из основного чертежа, и текстура теперь отображается нормально.

Комментарии:

1. Вы говорите, что освещение включено, но настроили ли вы источник, который будет освещать quad? Пожалуйста, опубликуйте код, который отображает quad.

2. Не могли бы вы, пожалуйста, опубликовать свое решение в качестве ответа и принять его, вместо того, чтобы редактировать свой вопрос. Это удалит ее из списка неотвеченных для всех.

Ответ №1:

Есть много причин, по которым quad может быть черным, вот несколько вещей, которые мне нравится делать для отладки:

  • Отключите lightning и установите vert color, чтобы убедиться, что ориентация квадрата соответствует моим ожиданиям.
  • Используйте образец текстуры, если возможно, чтобы убедиться, что данные текстуры действительны (я получаю много проблем с различными версиями конвейеров, которые не загружают текстуры, потому что форматы были не такими, как я ожидал. В DDS есть подформаты, которые могут быть сложными, если вы создаете свои собственные данные)
  • Проверьте, видна ли текстура при выключенном освещении
  • Как только вы включите lightning, вы захотите убедиться, что у вас установлены значения lightning для всех вершин
  • Попробуйте увеличить значение окружения вашей системы до полного

Если ничего из этого не работает, внимательно посмотрите на область, в которой вы передаете значения vertex lightning, значения vertex normal и освещение вплоть до аппаратного обеспечения.

Комментарии:

1. я запустил этот образец в макетной программе, и он отображается нормально. я не думаю, что я передаю какие-либо значения vertex lightning, где я должен устанавливать?

2. Я только что говорил о . Нормальное значение. Вы правильно передаете ее с помощью набора <VertexPositionNormalTexture> .