#c# #rectangles #raycasting
#c# #прямоугольники #raycasting
Вопрос:
Итак, я пытаюсь найти способ найти первый прямоугольник (из списка прямоугольников, все 2D), в который попадет моя точка, двигаясь в определенном направлении (в C #), однако, похоже, я не могу правильно описать терминологию (если для этого есть такая вещь, самое близкое, что я нашел, — raycasting).
Моя цель — начать с определенной «точки» (в данном случае с астетерика- *, видимого в примере ниже), и оттуда выбрать конкретное направление (влево, вправо, вниз, вверх) (без углов). Итак, допустим, мы выбираем Down , тогда первая строка, на которую он попадет, будет «I’M A RECT 2», и, следовательно, он должен вернуть это.
Я уже знаю все положения и размеры прямоугольников, поэтому я получил эту информацию.
Как мне это сделать?
* [I'M A RECT 1]
[I'M A RECT 2]
[I'M A RECT 3]
[I'M A RECT 4]
Комментарии:
1. Вы можете просто имитировать преобразование лучей, что в вашем случае проще, даже если существует только 4 направления. И найдите первый прямоугольник, на который попадает ближайшая точка в одном из 4 лучей (последовательность точек, исходящих из вашей точки ).
2. @Xiaoy312 Интересно, не могли бы вы привести мне какой-нибудь пример кода? 🙂
3. Ваши координаты в формате int или float / double?
4. Всплывает. Это прямоугольники / ограничивающие рамки, которые содержат левое, верхнее, ширину и высоту. @Xiaoy312
5. @Xiaoy312 Я добавил комментарий к вашему ответу 🙂
Ответ №1:
Вы можете проверить, может ли прямоугольник пересекаться с лучом, исходящим из точки, а затем вычислить расстояние от point
:
var point = new PointF(1.2f, 2.5f);
var rectangles = new RectangleF[]
{
new RectangleF(1, 1, 1, 1),
new RectangleF(3, 1, 1, 1),
new RectangleF(5, 2, 1, 1),
};
var hit = rectangles
.Select(x =>
{
if (IsBetween(point.X, x.Left, x.Left x.Width))
return new { Rectangle = x, Distance = GetClosestDistance(point.Y, x.Top - x.Height, x.Top) as float? };
else if (IsBetween(point.X, x.Top - x.Height, x.Top))
return new { Rectangle = x, Distance = GetClosestDistance(point.Y, x.Left, x.Left x.Width) as float? };
else return new { Rectangle = x, Distance = default(float?) };
})
.Where(x => x.Distance != null)
.OrderBy(x => x.Distance)
.FirstOrDefault()?.Rectangle;
bool IsBetween(float value, float lBound, float uBound) => lBound <= value amp;amp; value <= uBound;
float GetClosestDistance(float value, float p0, float p1) => Math.Min(Math.Abs(p0 - value), Math.Abs(p1 - value));
Редактировать:
var hit = RayTest(point, rectangles, RayDirections.Right | RayDirections.Down) // or, try just `Down`
.Where(x => x.Success)
.OrderBy(x => x.Distance)
.FirstOrDefault()?.Target;
[Flags]
public enum RayDirections { None = 0, Left = 1 << 0, Up = 1 << 1, Right = 1 << 2, Down = 1 << 3, All = (1 << 4) - 1 }
public class RayHit<T>
{
public T Target { get; }
public float? Distance { get; }
public bool Success => Distance.HasValue;
public RayHit(T target, float? distance)
{
this.Target = target;
this.Distance = distance;
}
}
public IEnumerable<RayHit<RectangleF>> RayTest(PointF point, IEnumerable<RectangleF> rectangles, RayDirections directions = RayDirections.All)
{
if (directions == RayDirections.None)
return Enumerable.Empty<RayHit<RectangleF>>();
var ray = new
{
Horizontal = new
{
LBound = directions.HasFlag(RayDirections.Left) ? float.MinValue : point.X,
UBound = directions.HasFlag(RayDirections.Right) ? float.MaxValue : point.X,
},
Vertical = new
{
LBound = directions.HasFlag(RayDirections.Down) ? float.MinValue : point.Y,
UBound = directions.HasFlag(RayDirections.Up) ? float.MaxValue : point.Y,
},
};
return rectangles
.Select(x =>
{
float left = x.Left, right = x.Left x.Width;
float top = x.Top, bottom = x.Top - x.Height;
if (IsBetween(point.X, left, right) amp;amp; (IsBetween(top, ray.Vertical.LBound, ray.Vertical.UBound) || IsBetween(bottom, ray.Vertical.LBound, ray.Vertical.UBound)))
return new RayHit<RectangleF>(x, GetClosestDistance(point.Y, bottom, top) as float?);
else if (IsBetween(point.X, bottom, top) amp;amp; (IsBetween(left, ray.Horizontal.LBound, ray.Horizontal.UBound) || IsBetween(right, ray.Horizontal.LBound, ray.Horizontal.UBound)))
return new RayHit<RectangleF>(x, GetClosestDistance(point.Y, left, right) as float?);
else return new RayHit<RectangleF>(x, default);
});
bool IsBetween(float value, float lBound, float uBound) => lBound <= value amp;amp; value <= uBound;
float GetClosestDistance(float value, float p0, float p1) => Math.Min(Math.Abs(p0 - value), Math.Abs(p1 - value));
}
примечание: В обеих версиях есть ошибка, когда точка находится внутри прямоугольника. Вычисленное расстояние будет расстоянием до ближайшего края, а не 0 или отрицательным значением.
Комментарии:
1. Хм, как бы вы указали единственное направление, хотя? Ваш код имеет смысл, но если я только хочу получить «попадание» на основе определенного направления (например, от точки и вниз ВНИЗ (или в других направлениях) (без ангелов, просто прямая вертикаль)).