включение мультитач… нужна помощь с сохранением второго касания

#cocoa-touch #cocos2d-iphone #touch

#cocoa-touch #cocos2d-iphone #сенсорный

Вопрос:

нужно иметь возможность сохранять 2 касания, как я это делаю, я понятия не имею…

вот как я делаю одно касание

 - (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

/////checks whether the screen has been touched and stores its location and converts the coordinates to be avaible for use////
UITouch* myTouch = [touches anyObject];
CGPoint locationLeft = [myTouch locationInView: [myTouch view]];
locationLeft = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL:locationLeft];
  

как я смогу сохранить второе касание?

Заранее спасибо

Ответ №1:

Вы должны использовать ccTouchBegan (обратите внимание на единственное число «touch» вместо «касания»), когда вам нужно обрабатывать мультитач. (Люди IMO должны просто отказаться от ccTouchesBegan / Moved / Ended и просто использовать ccTouchBegan / Moved / Ended).

Каждый из ccTouchBegan / Moved / Ended вызывается для каждого касания, что означает, что вы можете легко различать несколько касаний. Пример:

 - (void)registerWithTouchDispatcher {
   [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:1 swallowsTouches:YES]; 
}

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
   if (self.firstTouch == nil) {
      // we got the first touch
      self.firstTouch = touch;
   }
   else if (self.secondTouch == nil) {
      // we got the second touch
      self.secondTouch = touch;
   }
   // return YES to consume the touch (otherwise it'll cascade down the layers)
   return YES;
}

- (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
   if (touch == self.firstTouch) {
      // we got the first touch
      // do stuff
   }
   else if (touch == self.secondTouch) {
      // we got the second touch
      // do stuff
   }
}

- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
   if (touch == self.firstTouch) {
      // first touch ended so remove both touches
      self.firstTouch = nil;
      self.secondTouch = nil;
   }
   else if (touch == self.secondTouch) {
      // second touch ended so remove touch only
      self.secondTouch = nil;
   }
}
  

Комментарии:

1. Чтобы выполнить обнаружение прикосновений и их хранение, я использовал руководство и немного изменил его, но это сбило меня с толку: S. что мне делать с UITouch * myTouch = [коснитесь любого объекта]; CGPoint locationLeft = [myTouch locationInView: [myTouch view]]; locationLeft = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL: locationLeft];

Ответ №2:

Вы пробовали повторять касания подобным образом?

 for (UITouch *touch in touches){
    CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
    location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
    location = [self convertToNodeSpace:location];