#cocoa-touch #cocos2d-iphone #touch
#cocoa-touch #cocos2d-iphone #сенсорный
Вопрос:
нужно иметь возможность сохранять 2 касания, как я это делаю, я понятия не имею…
вот как я делаю одно касание
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/////checks whether the screen has been touched and stores its location and converts the coordinates to be avaible for use////
UITouch* myTouch = [touches anyObject];
CGPoint locationLeft = [myTouch locationInView: [myTouch view]];
locationLeft = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL:locationLeft];
как я смогу сохранить второе касание?
Заранее спасибо
Ответ №1:
Вы должны использовать ccTouchBegan
(обратите внимание на единственное число «touch» вместо «касания»), когда вам нужно обрабатывать мультитач. (Люди IMO должны просто отказаться от ccTouchesBegan / Moved / Ended и просто использовать ccTouchBegan / Moved / Ended).
Каждый из ccTouchBegan / Moved / Ended вызывается для каждого касания, что означает, что вы можете легко различать несколько касаний. Пример:
- (void)registerWithTouchDispatcher {
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:1 swallowsTouches:YES];
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.firstTouch == nil) {
// we got the first touch
self.firstTouch = touch;
}
else if (self.secondTouch == nil) {
// we got the second touch
self.secondTouch = touch;
}
// return YES to consume the touch (otherwise it'll cascade down the layers)
return YES;
}
- (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if (touch == self.firstTouch) {
// we got the first touch
// do stuff
}
else if (touch == self.secondTouch) {
// we got the second touch
// do stuff
}
}
- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if (touch == self.firstTouch) {
// first touch ended so remove both touches
self.firstTouch = nil;
self.secondTouch = nil;
}
else if (touch == self.secondTouch) {
// second touch ended so remove touch only
self.secondTouch = nil;
}
}
Комментарии:
1. Чтобы выполнить обнаружение прикосновений и их хранение, я использовал руководство и немного изменил его, но это сбило меня с толку: S. что мне делать с UITouch * myTouch = [коснитесь любого объекта]; CGPoint locationLeft = [myTouch locationInView: [myTouch view]]; locationLeft = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL: locationLeft];
Ответ №2:
Вы пробовали повторять касания подобным образом?
for (UITouch *touch in touches){
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
location = [self convertToNodeSpace:location];