Встроена Flash Alchemy.библиотека swc слишком мала и отсутствуют функции

#flash #actionscript #g #swc #alchemy

#flash #actionscript #g #swc #алхимия

Вопрос:

Я могу без проблем модифицировать и скомпилировать пример stringecho.c из SDK для использования в AS3.

Для моего собственного приложения я успешно компилирую с помощью g несколько десятков файлов и связываю:

 g   -swc -o myApp.swc glue.o demo.o obj1.o obj2.o obj3.o
  

Я получаю файл MyApp.swc, но он ошибочно равен всего 80 кб (того же размера, что и простой пример stringecho).

При проверке в любой среде разработки flash, в отличие от stringecho.swc, которая имеет

 cmodule.stringecho.AlchemyBlock 
cmodule.stringecho.AlchemyBreakPoint
...
  

Это MyApp.swc имеет

 cmodule.AlchemyBlock
cmodule.AlchemyBreakPoint
...
  

И не имеет функции склеивания, которую я определил. По сути, я не могу использовать ее в проекте AS3.

Мой код glue.c приведен ниже. В принципе, я создаю демонстрационный объект и вызываю его функции. Демонстрационный класс инкапсулирует все остальные объектные файлы.

 #include "demo.h"
#include "AS3.h"
    AS3_Val InitSystem(void* self, AS3_Val args)
    {
        demo = new demo9();
        return 0;
    }

    AS3_Val LoadSceneFile( void* self, AS3_Val args )
    {
        demo->loadScene("scene.txt");
        return 0;
    }

...

    int main()
    {
        AS3_Val InitSystemMethod = AS3_Function( NULL, InitSystem );
        AS3_Val LoadSceneFileMethod = AS3_Function( NULL, LoadSceneFile );
        AS3_Val getAlchemyScreenMethod = AS3_Function( NULL, getAlchemyScreen );
        AS3_Val setMouseStateMethod = AS3_Function( NULL, setMouseState );
        AS3_Val rasterizeMethod = AS3_Function( NULL, rasterize );

        AS3_Val result = AS3_Object("InitSystem: AS3ValType,LoadSceneFile: AS3ValType,getAlchemyScreen:AS3ValType,setMouseState:AS3ValType,rasterize:AS3ValType"
                                    ,InitSystemMethod,
                                    LoadSceneFileMethod,
                                    getAlchemyScreenMethod,
                                    setMouseStateMethod,
                                    rasterizeMethod);

        AS3_Release( InitSystemMethod );
        AS3_Release( LoadSceneFileMethod );
        AS3_Release( getAlchemyScreenMethod );
        AS3_Release( setMouseStateMethod );
        AS3_Release( rasterizeMethod );

        AS3_LibInit( result );

        return 0;
    }
  

Ответ №1:

Прочитайте это сообщение в блоге.

Короче говоря, связывание большого количества файлов .o не сработает. Вам нужно объединить их в файл library (.a). Затем вы компилируете свой glue-код с использованием этой библиотеки. В вашем примере это было бы что-то вроде этого:

 ar rc mylib.a demo.o obj1.o obj2.o obj3.o
ranlib mylib.a
g   -swc -o myApp.swc glue.c mylib.a
  

Комментарии:

1. было ли это полезно для вас? если да, пожалуйста, примите мой ответ как ответ