Как мне заполнить фигуру, созданную случайными точками (DrawLine)?

#java

#java

Вопрос:

Я создаю игру, в которой случайным образом нарисованы астероиды (чтобы придать астероидам неровный вид). После исследования я обнаружил, что вы можете заполнять только примитивные формы. Кто-нибудь знает метод, который я мог бы использовать для заполнения этих фигур?

 package view.game_object;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;

public class Asteroid extends BaseGameObject {

   public static final int BASE_SIZE = 10;
   private final int fragmentCount;
   private final int[][] points;
   private final int level;

public Asteroid(int level, Random r) {
    this.level = level;
    this.setBound(level * Asteroid.BASE_SIZE);
    int sizeRange = (int) (this.getBound() / 2);
    this.fragmentCount = this.level * 6;
    // generate random points to draw
    this.setPosition(0, 0);
    this.points = new int[fragmentCount][2];
    ArrayList<Float> angleList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < fragmentCount; i  ) {
        angleList.add(r.nextFloat() * (float) (Math.PI * 2));
    }
    Collections.sort(angleList);
    for (int i = 0; i < this.points.length; i  ) {
        // base point
        float x = r.nextInt(sizeRange)   this.getBound() - sizeRange / 3;
        // rotate
        float[] point = BaseGameObject.rotate(x, 0, this.getPosx(), this.getPosy(),
                angleList.get(i));
        this.points[i][0] = (int) point[0];
        this.points[i][1] = (int) point[1];
    }
}

public int getLevel() {
    return level;
}

@Override
public void draw(Graphics g) {
    g.setColor(Color.gray);
    for (int i = 0; i < this.points.length; i  ) {
        int nextPoint = i   1;
        if (nextPoint >= this.points.length) {
            nextPoint = 0;
        }
        g.drawLine(Math.round(this.getPosx())   this.points[i][0],
                Math.round(this.getPosy())   this.points[i][1],
                Math.round(this.getPosx())   this.points[nextPoint][0],
                Math.round(this.getPosy())   this.points[nextPoint][1]
        );

    }
}
}
  

Ответ №1:

для рисования многоугольника можно использовать графические методы. но вы должны «преобразовать» свои точки в правильный формат getXs() , я не указывал на это, я почти уверен, что вы можете сделать это так же хорошо, как и я =)

 @Override
public void draw(Graphics g) {
    g.setColor(Color.gray); //fillColor
    int[] xPoints = getXs(this.points);
    int[] yPoints = getYs(this.points);
    int nPoints = xPoints.length;
    g.fillPolygon(xPoints, yPoints, nPoints);

}