#java
#java
Вопрос:
Я создаю игру, в которой случайным образом нарисованы астероиды (чтобы придать астероидам неровный вид). После исследования я обнаружил, что вы можете заполнять только примитивные формы. Кто-нибудь знает метод, который я мог бы использовать для заполнения этих фигур?
package view.game_object;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
public class Asteroid extends BaseGameObject {
public static final int BASE_SIZE = 10;
private final int fragmentCount;
private final int[][] points;
private final int level;
public Asteroid(int level, Random r) {
this.level = level;
this.setBound(level * Asteroid.BASE_SIZE);
int sizeRange = (int) (this.getBound() / 2);
this.fragmentCount = this.level * 6;
// generate random points to draw
this.setPosition(0, 0);
this.points = new int[fragmentCount][2];
ArrayList<Float> angleList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < fragmentCount; i ) {
angleList.add(r.nextFloat() * (float) (Math.PI * 2));
}
Collections.sort(angleList);
for (int i = 0; i < this.points.length; i ) {
// base point
float x = r.nextInt(sizeRange) this.getBound() - sizeRange / 3;
// rotate
float[] point = BaseGameObject.rotate(x, 0, this.getPosx(), this.getPosy(),
angleList.get(i));
this.points[i][0] = (int) point[0];
this.points[i][1] = (int) point[1];
}
}
public int getLevel() {
return level;
}
@Override
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.gray);
for (int i = 0; i < this.points.length; i ) {
int nextPoint = i 1;
if (nextPoint >= this.points.length) {
nextPoint = 0;
}
g.drawLine(Math.round(this.getPosx()) this.points[i][0],
Math.round(this.getPosy()) this.points[i][1],
Math.round(this.getPosx()) this.points[nextPoint][0],
Math.round(this.getPosy()) this.points[nextPoint][1]
);
}
}
}
Ответ №1:
для рисования многоугольника можно использовать графические методы. но вы должны «преобразовать» свои точки в правильный формат getXs()
, я не указывал на это, я почти уверен, что вы можете сделать это так же хорошо, как и я =)
@Override
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.gray); //fillColor
int[] xPoints = getXs(this.points);
int[] yPoints = getYs(this.points);
int nPoints = xPoints.length;
g.fillPolygon(xPoints, yPoints, nPoints);
}