Несколько видовых экранов в одном окне Pyglet?

#python #opengl #pyglet

#python #opengl #pyglet

Вопрос:

Мне нужно создать несколько видовых экранов cube в Pyglet python, но у меня всегда есть только один.

Посмотрите на def on_resize():

 WINDOW = 1000 
INCREMENT = 5
transparant = False

class Window(pyglet.window.Window):
    xRotation = yRotation = zRotation = 30
    zoom = 1
    far = 100
    dist = 35
    x = y = z = 0

    def __init__(self, width, height, title = '') :
        super(Window, self).__init__( 1300,1000, title)
        pgl.glClearColor(0, 0, 0, 1)
        pgl.glEnable(pgl.GL_DEPTH_TEST)



    def on_draw(self) :

        self.clear()
  

рисование куба

         pgl.glPopMatrix()

    def on_resize(self, width, height) :
        pgl.glClear(pgl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | pgl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

        pgl.glViewport(0, 0, 650, 500)
        pgl.glLoadIdentity()
        pgl.glMatrixMode(ogl.GL_PROJECTION)
        pgl.glOrtho(-width / 8, width / 8, -height / 8, height / 8, 0, 500)
        pgl.glFlush()

        pgl.glViewport(500, 0, 650, 500)
        pgl.glLoadIdentity()
        pgl.glMatrixMode(ogl.GL_PROJECTION)
        Ratio = width/height
        # pgl.gluPerspective(self.dist, Ratio, 1, 1000)
        pgl.glOrtho(-width/8, width/8, -height/8, height/8, 0, 500)
        pgl.glFlush()
        pgl.glMatrixMode(ogl.GL_MODELVIEW)
        pgl.glTranslatef(0, 0, -100)

Window(WINDOW, WINDOW, 'Cube')
pyglet.app.run()
  

Можете ли вы помочь решить эту проблему?

Ответ №1:

Настройка видового экрана и матриц изменит состояние OpenGL. Сразу после этого нужно что-то нарисовать. Установка нового видового экрана просто переопределит предыдущую настройку. Что-то вроде:

 pgl.glClear(pgl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | pgl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

pgl.glViewport(0, 0, 650, 500)    
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_PROJECTION)
pgl.glLoadIdentity()
pgl.glOrtho(-width / 8, width / 8, -height / 8, height / 8, 0, 500)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_MODELVIEW)
# set modelview matrix
# draw cube

pgl.glViewport(500, 0, 650, 500)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_PROJECTION)
pgl.glLoadIdentity()
# this is actually the same as before, so you can just leave it
pgl.glOrtho(-width/8, width/8, -height/8, height/8, 0, 500)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_MODELVIEW)
pgl.glTranslatef(0, 0, -100)
# set modelview matrix
# draw cube
  

Комментарии:

1. как я могу вызвать функцию on_draw? если я создаю отдельную функцию для рисования куба, куб не перемещается, не поворачивается и не масштабируется (мне нужно это сделать), он работает, только если он находится внутри on_draw pastebin.com/gziTksSa полный код, чтобы вы могли меня правильно понять

2. Конечно, все рисование должно происходить в on_draw . Приведенный здесь код должен идти именно туда.

3. Спасибо, это работает, и мб вы знаете, как создавать разные ортогональные проекции? Я сделал спереди, и мне нужен еще один сбоку

4. Поверните куб соответствующим образом, используя матрицу modelview.

Ответ №2:

Вот общий совет / подсказка / правило для новичков OpenGL, сталкивающихся с такого рода проблемами:

Пока вы учитесь, не выполняйте вызовы OpenGL вне функции рисования! Настройка матриц, видового экрана и так далее и всегда переходит в функцию рисования.