#iphone #cocos2d-iphone #rotation
#iPhone #cocos2d-iphone #вращение
Вопрос:
У меня две руки по обе стороны экрана, которые вообще не двигаются, и два больших пальца, которые вращаются на 360 градусов. Я хочу ограничить вращение больших пальцев, то есть мне нужно, чтобы они могли вращаться только как обычные большие пальцы. Я новичок в cocos2d, поэтому буду признателен за любую помощь. Вот что у меня есть на данный момент
#import "cocos2d.h"
@interface GameScene : CCLayer {
CGFloat lthumbRotation, rthumbRotation;
CCSprite *lthumb, *rthumb;
}
(CCScene *) scene;
@end
------------------------------------
#import "GameScene.h"
@implementation GameScene
(CCScene *) scene
{
CCScene *scene = [CCScene node];
GameScene *layer = [GameScene node];
[scene addChild: layer];
return scene;
}
-(id) init
{
if ((self = [super init]))
{
lthumb = [CCSprite spriteWithFile:@"lthumb.png" rect:CGRectMake(0,0, 145, 59)];
lthumb.position = ccp(100, 140);
lthumb.anchorPoint = ccp(0.3, 0.8);
[self addChild:lthumb z:0];
rthumb = [CCSprite spriteWithFile:@"rthumb.png" rect:CGRectMake(0,0, 145, 59)];
rthumb.position = ccp(380, 140);
rthumb.anchorPoint = ccp(0.7, 0.8);
[self addChild:rthumb z:0];
[self scheduleUpdate];
}
return self;
}
-(void)update:(ccTime)delta
{
lthumb.rotation = lthumbRotation;
rthumb.rotation = rthumbRotation;
}
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
//acquire the previous touch location
CGPoint firstLocation = [touch previousLocationInView:[touch view]];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
//preform all the same basic rig on both the current touch and previous touch
CGPoint touchingPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
CGPoint firstTouchingPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:firstLocation];
CGPoint firstVector = ccpSub(firstTouchingPoint, rthumb.position);
CGFloat firstRotateAngle = -ccpToAngle(firstVector);
CGFloat previousTouch = CC_RADIANS_TO_DEGREES(firstRotateAngle);
CGPoint vector = ccpSub(touchingPoint, rthumb.position);
CGFloat rotateAngle = -ccpToAngle(vector);
CGFloat currentTouch = CC_RADIANS_TO_DEGREES(rotateAngle);
//keep adding the difference of the two angles to the dial rotation
lthumbRotation = currentTouch - previousTouch;
rthumbRotation -= currentTouch - previousTouch;
}
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void) dealloc
{
CCLOG(@"%@: %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);
[super dealloc];
}
@end
Это позволяет обоим большим пальцам одновременно перемещаться под углом вверх / вниз с точкой привязки в нижней части больших пальцев (действует как сустав).
Мне также нужно, чтобы вращение больших пальцев сбросилось обратно на 0 после завершения касаний.
Заранее спасибо
Ответ №1:
В вашем ccTouchesMoved:withEvent:
методе просто проверьте, находится ли новое вращение в пределах заданного порога, прежде чем применять его к вашим спрайтам.
Наконец, в ccTouchesEnded:withEvent:
вы можете просто вернуть значения вращения обратно в 0:
lthumbRotation = 0;
rthumbRotation = 0;
Комментарии:
1. Извините, я все еще новичок в этом, не могли бы вы объяснить, что вы имеете в виду, проверяя, находится ли новое вращение в пределах заданного порога, прежде чем применять его к спрайтам? Кроме того, сработал «lthumbRotation = 0;». По какой-то причине я пытался установить позицию в 0 (это был долгий день). Большое вам спасибо.