Оптимизация подростков

#actionscript-3 #optimization #tween

#actionscript-3 #оптимизация #анимация

Вопрос:

Каков наилучший способ очистки после подростков в AS3, независимо от того, какую библиотеку вы используете (или встроенные классы анимации). Существует ли лучшая практика или она специфична для каждой библиотеки анимации?

Комментарии:

1. Я почти уверен, что это более специфично для каждой библиотеки. TweenMax довольно оптимизирован сам по себе и хорошо справляется с очисткой после себя. Ознакомьтесь со сравнениями тестов скорости — ссылка . Если у вас много повторяющихся tweens, использование пула объектов или повторное использование объектов tween может помочь в оптимизации.

2. Это то, что я думал, но мне сказали убирать за моими подростками … для TweenMax я думал, что это означает использование метода kill (), но теперь я просто в замешательстве;-(

3. Говоря о «повторном использовании», вы имеете в виду создание экземпляра, а затем его повторный вызов?

4. Точно. Повторное использование этого экземпляра, скорее всего, оптимизирует ваше приложение. Для TweenMax вы также можете использовать OverwriteManager — http://www.greensock.com/overwritemanager / .

Ответ №1:

Если под «очистить» вы подразумеваете очистить память, используемую для анимации во flash, попробуйте

 System.gc();
  

чтобы запустить сборку мусора. Он удалит все, что не используется или потеряло ссылку.

Переработка также является хорошей идеей, хотя это сильно зависит от вашего стиля кодирования и фактического проекта.

Для получения дополнительной информации о сборке мусора смотрите ссылку.

Комментарии:

1. Там написано, что system.gc работает только для AIR, это просто обычная флэш-версия.

2. Насколько я знаю, это работает для flash. Я даже использую его. Проверьте (ссылку)[ livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/system /… . Написано: «Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0» Это означает, что как в AIR, так и в плеере. Также, что из 9.0 касается проигрывателя.