#ios #xcode #memory-management #bounding-box #scnnode
#iOS #xcode #управление памятью #ограничивающий прямоугольник #scnnode
Вопрос:
Обращаясь за помощью по проблеме, приношу извинения, если это очевидно, поскольку у меня нет опыта. Моя среда — Xcode 10.1 и Swift.
weak var node = Label(geometry: label, labelType: labelType, index: index)
if node != nil {
transformTextNodeCenter(for: node!) //move pivot to center
node!.scale = SCNVector3(x: parameters.textScaleRatio, y: parameters.textScaleRatio, z: parameters.textScaleRatio) //rescale the textnode
print(node!) //print no.1
print(node!.labelType, node!.index, node!.boundingBox) //print no.2
let textWidth = node!.boundingBox.max.x - node!.boundingBox.min.x //<- This is the line generate error
let textHeight = node!.boundingBox.max.y - node!.boundingBox.min.y
let maxWidth = max(textWidth, recordedWidth)
node!.position = position SCNVector3(x: extra.x * textWidth, y: extra.y * textWidth, z: extra.z * textWidth)
node!.eulerAngles = eulerAngles
node!.name = String("(name)(text)")
self.label[labelArray].append(node!)
//self.label.insert(node)
self.addChildNode(node!)
} else {
print("node == nil")
}
Цель функции — добавить SCNText в мою сцену, но есть вероятность, что мой textnode будет освобожден в середине функции (я помещаю его в цикл for, и он выполняется случайным образом несколько циклов до сбоя) см. рис. 1
Похоже, что узел инициализирован правильно, поскольку он может передавать if node != nil" statement
и печатать № 2 следующим образом
«строка 0 (минимум: __ C.SCNVector3(x: 0.7861328, y: 1.2421875, z: 0.0), максимум: __C.SCNVector3(x: 18.325195, y: 10.211914, z: 0.0))»
Это заставляет меня поверить, что я успешно получил BoundingBox текстового узла. Но в следующей строке произошел сбой «пусть TextHeight = node!.BoundingBox.max.y — узел!.BoundingBox.min.y».
При сбое я пытаюсь отследить его, и он показывает, что узел равен нулю, как показано на рис. 2 и рис. 3.
Я прочитал какой-то пост на so и следую инструкции, чтобы установить точку останова для objc_overrelease_during_dealloc_error, но это приводит меня к «SCNBoundingVolume.BoundingBox.getter»
libswiftSceneKit.dylib(extension in SceneKit):__C.SCNBoundingVolume.boundingBox.getter : (min: __C.SCNVector3, max: __C.SCNVector3):
0x10205167c < 0>: sub sp, sp, #0x30 ; =0x30
0x102051680 < 4>: stp x29, x30, [sp, #0x20]
0x102051684 < 8>: add x29, sp, #0x20 ; =0x20
0x102051688 < 12>: nop
0x10205168c < 16>: ldr x8, #0x29d4 ; (void *)0x000000021e95aa28: SCNVector3Zero
0x102051690 < 20>: ldp w9, w10, [x8]
0x102051694 < 24>: ldr w8, [x8, #0x8]
0x102051698 < 28>: stp w9, w10, [sp, #0x10]
0x10205169c < 32>: str w8, [sp, #0x18]
0x1020516a0 < 36>: stp w9, w10, [sp]
0x1020516a4 < 40>: str w8, [sp, #0x8]
0x1020516a8 < 44>: nop
0x1020516ac < 48>: ldr x1, #0x2e9c ; "getBoundingBoxMin:max:"
0x1020516b0 < 52>: add x2, sp, #0x10 ; =0x10
0x1020516b4 < 56>: mov x3, sp
0x1020516b8 < 60>: mov x0, x20
0x1020516bc < 64>: bl 0x102053310 ; symbol stub for: objc_msgSend
0x1020516c0 < 68>: ldr w1, [sp, #0x18]
0x1020516c4 < 72>: ldr x0, [sp, #0x10]
0x1020516c8 < 76>: ldr w8, [sp]
0x1020516cc < 80>: ldur x2, [sp, #0x4]
0x1020516d0 < 84>: bfi x1, x8, #32, #32
0x1020516d4 < 88>: ldp x29, x30, [sp, #0x20]
0x1020516d8 < 92>: add sp, sp, #0x30 ; =0x30
0x1020516dc < 96>: ret
И я не могу найти способ это интерпретировать.
P.S. сильная переменная по-прежнему приводит к сбою, но с другим сообщением об ошибке «EXC_BAD_ACCESS», как показано на рис. 4.
Комментарии:
1. Я думаю, что
weak var node
объявление вызывает проблему. Вы пробовали использоватьvar node
вместоweak var node
этого?2. Привет, Akhilrajtr, к сожалению, изменение его на strong не работает, он по-прежнему вылетает в том же месте.
3. Э-э, этого не должно быть
weak
. Он не может завершиться с той же ошибкой, если это не такweak
. У вас даже есть предупреждение выше, экземпляр будет немедленно освобожден4. Привет, Султан, я думаю, что причиной может быть использование weak, но strong var также выходит из строя. Хотя у него другое сообщение об ошибке, не уверен, может ли это помочь?
5. Кроме того, мне любопытно, почему на слабом узле будет немедленно отображаться предупреждение об освобождении? Я все еще обращаюсь к нему, пока он не будет добавлен в дочерний массив, верно?