Позиционирование массива объектов в OpenGL

#c #arrays #opengl #object

#c #массивы #opengl #объект

Вопрос:

Редактировать:

Я все еще не получаю правильное положение, все шары рисуются в начале координат, я думаю, что, возможно, я размещаю объекты в неправильных местах…

Ball.cpp

 #include "Ball.h"
#include "Vector2f.h"
#include "Vector3f.h"
#include "Glut/glut.h"
#include "GL/gl.h"
#include "GL/glu.h"


Ball::Ball(void)
{
    Vector3f Temp_position;
    position = Temp_position;
    Vector3f Temp_velocity;
    velocity = Temp_velocity;
}


Ball::~Ball(void)
{
}

void Ball::SetPos(Vector3f New_position)
{
    position = New_position;
}


void Ball::Draw()
{
    glPushMatrix();
    glTranslatef(position.X(), position.Y(), position.Z());
    glColor3d(1, 0, 0);
    glutSolidSphere(0.3, 50, 50);
    glPopMatrix();
}

void Ball::ArrayPosition()
{

Ball *Yellowball = new Ball[8];
Yellowball[0].SetPos(Vector3f (position.X(), position.Y(), position.Z()));
Yellowball[1].SetPos(Vector3f (position.X(), position.Y(), position.Z()));
Yellowball[2].SetPos(Vector3f (position.X(), position.Y(), position.Z()));
Yellowball[3].SetPos(Vector3f (position.X(), position.Y(), position.Z()));
Yellowball[4].SetPos(Vector3f (position.X(), position.Y(), position.Z()));
Yellowball[5].SetPos(Vector3f (position.X(), position.Y(), position.Z()));
Yellowball[6].SetPos(Vector3f (position.X(), position.Y(), position.Z()));
Yellowball[7].SetPos(Vector3f (position.X(), position.Y(), position.Z()));

}

void Ball::DrawYellow()
{

glPushMatrix();
glColor3f(2,1,0);
glutSolidSphere(0.3, 50, 50);
glPopMatrix();
}

void Ball::SetVel(Vector3f New_velocity)
{
    velocity = New_velocity;
}



Vector3f Ball::GetPos()
{
    Vector3f temp;
    temp = position;
    return temp;
}

Vector3f Ball::GetVel()
{
    Vector3f temp;
    temp = velocity;
    return temp;
}
  

Main.cpp

 Ball Redball;
float BALL_RED_START = 0;
float RADIUS_OF_BALL = 0.3;
float BALL_RED_END = 8;

Ball Yellowball; 
float BALL_YELLOW_START = 0;

float BALL_YELLOW_END = 8;

init()

Ball *Yellowball = new Ball[8];

for(int i = BALL_YELLOW_START; i < BALL_YELLOW_START; i  )
{

Yellowball[0].SetPos(Vector3f (1,0,0));
Yellowball[1].SetPos(Vector3f (0,0,0));
Yellowball[2].SetPos(Vector3f (0,0,0));
Yellowball[3].SetPos(Vector3f (0,0,0));
Yellowball[4].SetPos(Vector3f (0,0,0));
Yellowball[5].SetPos(Vector3f (0,0,0));
Yellowball[6].SetPos(Vector3f (0,0,0));
Yellowball[7].SetPos(Vector3f (0,0,0));
}

Draw method:

Ball Yellowball[8];

for (int i = BALL_YELLOW_START; i<BALL_YELLOW_END;i  )
{
glColor3f(2,1,0);

Yellowball[i].DrawYellow();

}
glPopMatrix();
  

Результатом является то, что при рисовании массива в начале координат все шары оказываются в одном и том же месте!

Комментарии:

1. По какой-либо причине вы не можете указать текущую позицию x, y, z (перевод) для каждого из ваших массивов?

2. это то, чего я бы хотел! Я просто не уверен, как!

3. Для начала добавьте три строки в свой класс Ball для хранения значений x, y и z int. Затем вы можете присвоить этим значениям некоторое начальное значение в вашей программе. В приведенном выше цикле используйте эти 3 значения в вашем вызове glTranslate (например, glTranslate( Yellowball[i].x, Yellowball[i].y, Yellowball [i].z ); )

4. x, y, z должны быть частными и должны быть заданы в конструкторе, а затем вызов glTranslate должен быть выполнен в методе Ball::Draw. Если вы хотите, по крайней мере, хороший дизайн. Смотрите мое решение ниже.

Ответ №1:

Сделайте что-то вроде этого:

 // first of all, include the x,y position (assuming 2D, since pool) in the Ball object:
class Ball
{
   //...

   private:
      int xpos, ypos;
   //...
};
  

Затем, когда вы создадите массив шаров, вместо того, чтобы просто создавать 8 шаров, вам захочется выделить память в куче, чтобы ее хватило на всю вашу игру. Итак, сделайте это:

 Ball *YellowBall[8];
YellowBall[0] = new Ball(x0,y0);
YellowBall[1] = new Ball(x1,y1);
YellowBall[2] = new Ball(x2,y2);
YellowBall[3] = new Ball(x3,y3);
// ...
  

Убедитесь, что, когда ваша игра закончится, вы уберете за собой.

 for (int i = 0; i < 8; i  )
   delete YellowBall[i];
  

Затем в вашем Ball::DrawYellow() сделайте что-то вроде этого:

 Ball::DrawYellow() 
{
   glColor3f(/*yellow*/); // Set the color to yellow 
   glTranslatef(-x, -y, 0); // Move to the position of the ball
   // Draw the ball
   glTranslatef(x, y, 0); // Move back to the default position
}
  

Вероятно, отсюда потребуется немного подправить, но имеет ли это смысл / отвечает ли на ваш вопрос?

Комментарии:

1. Я думаю, что добавление пары glPushMatrix / glPopMatrix было неплохой идеей.

2. Да, это имеет смысл! Я попробую и посмотрю, что получится, спасибо!

3. Верно, все еще имея несколько проблем, я отредактировал свой пост с тем, что у меня есть 🙂