#opengl #sdl
#opengl #sdl
Вопрос:
В прошлом я без особых проблем использовал SDL и glut (по отдельности), и теперь я хотел бы использовать SDL / opengl для проекта. Я получаю ошибку segfault при вызове самой первой функции OpenGL, какую бы функцию OpenGL я ни пробовал.
Я попытался запустить примерно 5 различных примеров программ, которые я нашел в сети. Я попробовал этот пример SDLgears с веб-сайта sdl с очень небольшим изменением исходного кода (SDL_GetKeyState —> SDL_GetKeyboardState), и это также не удалось. Это заставляет меня думать, что с моими библиотеками может быть что-то не так?
Вот мои соответствующие библиотеки macports:
libsdl-devel @1.3.0-5552_0 (active)
libsdl_mixer @1.2.11_3 (active)
mesa @7.8.2_2 (active)
хотя я не уверен, является ли -lGL mesa или системной библиотекой.
Все примеры, которые я пробовал, в значительной степени сводятся к этому:
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>
void
warn_if_fail(int sdl_ret)
{
if (sdl_ret < 0)
printf("opengl error: %sn", SDL_GetError());
}
int main(int argc __attribute__((unused)), char* args[] __attribute__((unused)))
{
// init sdl video
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//print video info
const SDL_VideoInfo* info = SDL_GetVideoInfo();
printf("video card memory: %dn", info->video_mem);
printf("current_w: %d, current_hh: %dn", info->current_w, info->current_h);
printf("bpp: %dn", info->vfmt->BitsPerPixel);
printf("hardware_available: %dn", info->hw_available);
printf("blit_hw: %dn", info->blit_hw );
// set SDL_GL attributes
warn_if_fail( SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8) );
warn_if_fail( SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8) );
warn_if_fail( SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8) );
warn_if_fail( SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8) );
warn_if_fail( SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32) );
warn_if_fail( SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1) );
warn_if_fail( SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 32) );
// set video mode
SDL_Surface* screen;
if ( (screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_OPENGL) ) == NULL)
printf("video error: %sn", SDL_GetError());
printf("nSDL_SetVideoMode success!n");
// print some attributes to make sure they were set correctly
int red, green, blue, doublebuf;
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, amp;red);
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, amp;green);
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, amp;blue);
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, amp;doublebuf);
printf("red size, green size, blue size: <%d, %d, %d>n", red, green, blue);
printf("double buffered? %snn", doublebuf == 1 ? "yes" : "no");
// init openGl stuff
printf("about to segfaultn");
glViewport(0,0,640,480);
printf("won't reach this messagen");
// this also would have segfaulted
// All openGl functions I've tried have segfaulted
glClearColor(0, 0, 0, 0);
SDL_Quit();
return 0;
}
Makefile:
PROJ = sdl_opengl_test
CXX=g
Q = @
CPP_SRC = sdl_opengl_test.cpp
OBJ = $(CPP_SRC:.cpp=.o)
WARNINGFLAGS = -Wall -Wextra -Wshadow -Werror
INCLUDES = -I/opt/local/include
CPPFLAGS = $(WARNINGFLAGS) $(INCLUDES) -D_THREAD_SAFE
LDFLAGS = -L/opt/local/lib -lSDL -lGL -lGLU
$(PROJ): $(OBJ)
@echo LD $@
$(Q)$(CXX) $(OBJ) $(LDFLAGS) -o $@
%.o : %.cpp
@echo CXX $@
$(Q)$(CXX) $(CPPFLAGS) -c $< -o $@
clean:
rm -f $(PROJ)
rm -f $(OBJ)
вывод программы:
greg@pimptop ~/space/blaah (git)-[master] % ./sdl_opengl_test
video card memory: 0
current_w: 1680, current_hh: 1050
bpp: 32
hardware_available: 0
blit_hw: 0
SDL_SetVideoMode success!
red size, green size, blue size: <8, 8, 8>
double buffered? yes
about to segfault
[1] 37420 segmentation fault ./sdl_opengl_test
вывод gdb:
(gdb) run
Starting program: /Users/greg/space/blaah/sdl_opengl_test
Reading symbols for shared libraries . ............................. done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
video card memory: 0
current_w: 1680, current_hh: 1050
bpp: 32
hardware_available: 0
blit_hw: 0
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries .. done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
SDL_SetVideoMode success!
red size, green size, blue size: <8, 8, 8>
double buffered? yes
about to segfault
Program received signal EXC_BAD_ACCESS, Could not access memory.
Reason: KERN_INVALID_ADDRESS at address: 0x0000000000000000
0x0000000000000000 in ?? ()
(gdb) bt
#0 0x0000000000000000 in ?? ()
#1 0x0000000100000d55 in main (argc=1, args=0x7fff5fbff378) at sdl_opengl_test.cpp:50
Спасибо
Комментарии:
1. Есть ли причина, по которой вы используете SDL 1.3? Сейчас это невероятно нестабильно.
2. SDL 1.3 — это то, что вы получаете при установке macports libsdl-devel. Сегодня я удалил это и установил libsdl devel, который равен 1.2, но это не решило мою проблему.
Ответ №1:
в 99 случаях из 100, если ваш код нарушает сегментацию при самом первом вызове OpenGL, это потому, что ваш контекст OpenGL настроен неправильно.
Это кажется хорошим руководством для начала по OpenGL / SDL на Mac. Однако это для блоков кода, и похоже, что вы работаете с gcc (я думаю ..?) и оболочкой, а не графической IDE. Вы могли бы попробовать скопировать вставленный точный код из руководства по SDL / OpenGL и посмотреть, работает ли это. Если этого не происходит, вы знаете, что это как-то связано с вашими заголовками / библиотеками.
Что я бы настоятельно рекомендовал сделать, так это удалить все ненужные вызовы SDL и запустить самую простую программу, которую вы только можете придумать. Однако, похоже, что вы в значительной степени уже сделали это.
Что касается заголовков / библиотек, как я упоминал выше, я нахожу это наиболее вероятным подозреваемым. Я полагаю, что последняя стабильная версия SDL — 1.2, и я заметил, что вы используете 1.3. И вы используете библиотеку 1.3 с библиотекой 1.2? Попробуйте заменить те три библиотеки, которые вы упомянули, последними стабильными версиями.
Удачи! Обязательно прокомментируйте, если ничего из сказанного мной не помогло и вы все еще сталкиваетесь с проблемами.
Комментарии:
1. Ha! Я не заметил, что он пытался использовать библиотеку 1.2 наряду с библиотекой 1.3. Я только что увидел SDL 1.3.
2. Я, вероятно, не заметил бы, если бы вы не указали на это. Это была командная работа 😉
Ответ №2:
Эта проблема помогла мне:https://github.com/libsdl-org/SDL/issues/4428
Используйте SDL_CreateWindow
api вместо SDL_CreateWindowAndRenderer
для создания контекста OpenGL на Mac.
Комментарии:
1. Не только на Mac. Это плохая идея
SDL_Renderer
, если вы собираетесь использовать GL.2. @HolyBlackCat согласился, он просто использовался для работы в коде, который у меня был, и больше не работает.