сбои sdl / opengl при первом вызове opengl (macbook pro / macports)

#opengl #sdl

#opengl #sdl

Вопрос:

В прошлом я без особых проблем использовал SDL и glut (по отдельности), и теперь я хотел бы использовать SDL / opengl для проекта. Я получаю ошибку segfault при вызове самой первой функции OpenGL, какую бы функцию OpenGL я ни пробовал.

Я попытался запустить примерно 5 различных примеров программ, которые я нашел в сети. Я попробовал этот пример SDLgears с веб-сайта sdl с очень небольшим изменением исходного кода (SDL_GetKeyState —> SDL_GetKeyboardState), и это также не удалось. Это заставляет меня думать, что с моими библиотеками может быть что-то не так?

Вот мои соответствующие библиотеки macports:

 libsdl-devel @1.3.0-5552_0 (active)
libsdl_mixer @1.2.11_3 (active)
mesa @7.8.2_2 (active)
  

хотя я не уверен, является ли -lGL mesa или системной библиотекой.

Все примеры, которые я пробовал, в значительной степени сводятся к этому:

 #include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>

void
warn_if_fail(int sdl_ret)
{
    if (sdl_ret < 0)
      printf("opengl error: %sn", SDL_GetError());
}

int main(int argc __attribute__((unused)), char* args[] __attribute__((unused)))
{
    // init sdl video
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    //print video info
    const SDL_VideoInfo* info = SDL_GetVideoInfo();
    printf("video card memory: %dn",         info->video_mem);
    printf("current_w: %d, current_hh: %dn", info->current_w, info->current_h);
    printf("bpp: %dn",                       info->vfmt->BitsPerPixel);
    printf("hardware_available: %dn",        info->hw_available);
    printf("blit_hw: %dn",                   info->blit_hw );

    // set SDL_GL attributes
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,      8)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,     8)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,    8)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,    8)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,  32)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,  1)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,   32)  );

    // set video mode
    SDL_Surface* screen;
    if ( (screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_OPENGL) ) == NULL)
        printf("video error: %sn", SDL_GetError());
    printf("nSDL_SetVideoMode success!n");

    // print some attributes to make sure they were set correctly
    int red, green, blue, doublebuf;
    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, amp;red);
    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, amp;green);
    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, amp;blue);
    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, amp;doublebuf);
    printf("red size, green size, blue size: <%d, %d, %d>n", red, green, blue);
    printf("double buffered? %snn", doublebuf == 1 ? "yes" : "no");

    // init openGl stuff
    printf("about to segfaultn");
    glViewport(0,0,640,480);
    printf("won't reach this messagen");

    // this also would have segfaulted
    // All openGl functions I've tried have segfaulted
    glClearColor(0, 0, 0, 0); 

    SDL_Quit();
    return 0;
}
  

Makefile:

 PROJ = sdl_opengl_test
CXX=g  
Q = @

CPP_SRC = sdl_opengl_test.cpp
OBJ = $(CPP_SRC:.cpp=.o)

WARNINGFLAGS = -Wall -Wextra -Wshadow -Werror
INCLUDES = -I/opt/local/include
CPPFLAGS = $(WARNINGFLAGS) $(INCLUDES) -D_THREAD_SAFE

LDFLAGS  = -L/opt/local/lib -lSDL -lGL -lGLU

$(PROJ): $(OBJ)
    @echo LD $@
    $(Q)$(CXX) $(OBJ) $(LDFLAGS) -o $@

%.o : %.cpp
    @echo CXX $@
    $(Q)$(CXX) $(CPPFLAGS) -c $< -o $@

clean:
    rm -f $(PROJ)
    rm -f $(OBJ)
  

вывод программы:

 greg@pimptop ~/space/blaah (git)-[master] % ./sdl_opengl_test
video card memory: 0
current_w: 1680, current_hh: 1050
bpp: 32
hardware_available: 0
blit_hw: 0

SDL_SetVideoMode success!
red size, green size, blue size: <8, 8, 8>
double buffered? yes

about to segfault
[1]    37420 segmentation fault  ./sdl_opengl_test
  

вывод gdb:

 (gdb) run
Starting program: /Users/greg/space/blaah/sdl_opengl_test 
Reading symbols for shared libraries .      ............................. done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
video card memory: 0
current_w: 1680, current_hh: 1050
bpp: 32
hardware_available: 0
blit_hw: 0
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries .. done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done

SDL_SetVideoMode success!
red size, green size, blue size: <8, 8, 8>
double buffered? yes

about to segfault

Program received signal EXC_BAD_ACCESS, Could not access memory.
Reason: KERN_INVALID_ADDRESS at address: 0x0000000000000000
0x0000000000000000 in ?? ()
(gdb) bt
#0  0x0000000000000000 in ?? ()
#1  0x0000000100000d55 in main (argc=1, args=0x7fff5fbff378) at sdl_opengl_test.cpp:50
  

Спасибо

Комментарии:

1. Есть ли причина, по которой вы используете SDL 1.3? Сейчас это невероятно нестабильно.

2. SDL 1.3 — это то, что вы получаете при установке macports libsdl-devel. Сегодня я удалил это и установил libsdl devel, который равен 1.2, но это не решило мою проблему.

Ответ №1:

в 99 случаях из 100, если ваш код нарушает сегментацию при самом первом вызове OpenGL, это потому, что ваш контекст OpenGL настроен неправильно.

Это кажется хорошим руководством для начала по OpenGL / SDL на Mac. Однако это для блоков кода, и похоже, что вы работаете с gcc (я думаю ..?) и оболочкой, а не графической IDE. Вы могли бы попробовать скопировать вставленный точный код из руководства по SDL / OpenGL и посмотреть, работает ли это. Если этого не происходит, вы знаете, что это как-то связано с вашими заголовками / библиотеками.

Что я бы настоятельно рекомендовал сделать, так это удалить все ненужные вызовы SDL и запустить самую простую программу, которую вы только можете придумать. Однако, похоже, что вы в значительной степени уже сделали это.

Что касается заголовков / библиотек, как я упоминал выше, я нахожу это наиболее вероятным подозреваемым. Я полагаю, что последняя стабильная версия SDL — 1.2, и я заметил, что вы используете 1.3. И вы используете библиотеку 1.3 с библиотекой 1.2? Попробуйте заменить те три библиотеки, которые вы упомянули, последними стабильными версиями.

Удачи! Обязательно прокомментируйте, если ничего из сказанного мной не помогло и вы все еще сталкиваетесь с проблемами.

Комментарии:

1. Ha! Я не заметил, что он пытался использовать библиотеку 1.2 наряду с библиотекой 1.3. Я только что увидел SDL 1.3.

2. Я, вероятно, не заметил бы, если бы вы не указали на это. Это была командная работа 😉

Ответ №2:

Эта проблема помогла мне:https://github.com/libsdl-org/SDL/issues/4428

Используйте SDL_CreateWindow api вместо SDL_CreateWindowAndRenderer для создания контекста OpenGL на Mac.

Комментарии:

1. Не только на Mac. Это плохая идея SDL_Renderer , если вы собираетесь использовать GL.

2. @HolyBlackCat согласился, он просто использовался для работы в коде, который у меня был, и больше не работает.