#android #canvas #kotlin #syntax #spinner
#Android #холст #kotlin #синтаксис #счетчик
Вопрос:
Когда я пишу этот код, он не работает:
if(shapeSpinner?.selectedItemPosition == 0){
canvas.drawCircle((0..dimensionX).random().toFloat(), (0..dimensionY).random().toFloat(), (0..dimensionX).random().toFloat(), paint)
}
if(shapeSpinner?.selectedItemPosition == 1){
canvas.drawRect((0..dimensionX).random().toFloat(), (0..dimensionY).random().toFloat(), (0..dimensionX).random().toFloat(), (0..dimensionY).random().toFloat(), paint)
}
Но когда я пишу этот код, он работает:
canvas.drawCircle((0..dimensionX).random().toFloat(), (0..dimensionY).random().toFloat(), (0..dimensionX).random().toFloat(), paint)
Но я хочу, чтобы пользователь мог выбирать, какую фигуру он хочет нарисовать.
Почему не работает первый код?
Комментарии:
1. Выбрано ли что-нибудь в счетчике во время выполнения кода рисования? Может быть, вам просто нужно переместить его в прослушиватель onSelectionChange?
2. Спасибо, это сработало.
3. Я добавил свой комментарий в качестве ответа. Пожалуйста, отметьте это как разрешенное, чтобы вопрос не остался без ответа.
Ответ №1:
Выбрано ли что-нибудь в счетчике во время выполнения кода рисования? Может быть, вам просто нужно переместить его в onSelectionChange
прослушиватель?