WPF — анимировать индикатор выполнения в зависимости от времени

#c# #wpf #c#-4.0

#c# #wpf #c #-4.0

Вопрос:

Я хочу анимировать прогресс, чтобы для завершения цикла требовалась 1 минута. Мой код:

 ProgressBar _progressSec = new ProgressBar();
_progressSec.Name = "_progressSec";
_progressSec.Minimum = 0;
_progressSec.Maximum = 60;
_progressSec.Value = DateTime.Now.Second;
this.RegisterName(_progressSec.Name, _progressSec);

NewGrid.Children.Add(_progressSec);

Storyboard newStory = new Storyboard();
DoubleAnimation newAnimation = new DoubleAnimation();
newAnimation.To = 60;
newAnimation.BeginTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Second);
newAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
newAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMinutes(1));
newStory.Children.Add(newAnimation);

Storyboard.SetTarget(newAnimation, _progressSec);
Storyboard.SetTargetProperty(newAnimation, new PropertyPath(ProgressBar.ValueProperty));

newStory.Begin();
  

Для завершения цикла этому индикатору требуется ровно 1 минута, что не совсем то, чего я хочу. Итак, если я начну его с 40 секунд, потребуется минута, чтобы достичь 60 секунд.

Что я хотел бы, чтобы это начиналось с текущего значения секунд, увеличивалось каждую секунду, и когда оно достигнет 60 секунд, начинайте снова, поэтому, если оно начинается с 40 секунд, требуется 20 секунд, чтобы достичь минуты. Когда оно достигнет минуты, я бы хотел, чтобы оно началось снова (с 0). Конечно, я мог бы просто сказать, что разрабатываю часы / таймер, но подумал, что лучше объяснить, что происходит при запуске кода.

Когда я добавляю значение From в newAnimation, оно всегда начинается с этого значения, а не со значения beginTime.

Есть идеи?

Спасибо.

Комментарии:

1. Способ, которым вы настраиваете BeginTime , неверен. Он указывает, в какое время в будущем начнется анимация. И new TimeSpan(DateTime.Now.Second) не имеет никакого смысла.

Ответ №1:

Что ж, если вы хотите, чтобы ваша анимация занимала какое-то другое время, а не одну минуту, вы должны сообщить об этом:

 int from = 50;
int to = 60;
newAnimation.From = from;
newAnimation.To = to;
newAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(to - from));
  

Комментарии:

1. Первая анимация будет длиться менее минуты (в зависимости от того, когда она начинается) — каждая последующая анимация будет длиться по минуте.

2. Спасибо svick — код работает в том смысле, что в первую минуту для завершения цикла требуется правильное количество времени. Однако после этого он всегда начинается с того же момента (где он начался в первый раз). Как мне заставить его запускать второй и последующие циклы с 0 и занимать 1 минуту для завершения?

Ответ №2:

Благодаря svick я разобрался, как это сделать. Решение приведено ниже:

     ProgressBar _progressSec = new ProgressBar();
    DoubleAnimation newAnimation = new DoubleAnimation();
    Storyboard newStory = new Storyboard();

    private void UserControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        _progressSec.Name = "_progressSec";
        _progressSec.Minimum = 0;
        _progressSec.Maximum = 59;
        _progressSec.Value = DateTime.Now.Second;
        this.RegisterName(_progressSec.Name, _progressSec);

        NewGrid.Children.Add(_progressSec);

        int from = DateTime.Now.Second;
        int to = 59;
        newAnimation.From = from;
        newAnimation.To = to;
        newAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(to - from));

        newStory.Completed  = new EventHandler(story_Completed);
        newStory.Children.Add(newAnimation);

        Storyboard.SetTarget(newAnimation, _progressSec);
        Storyboard.SetTargetProperty(newAnimation, new PropertyPath(ProgressBar.ValueProperty));

        newStory.Begin();
    }

    void story_Completed(object sender, EventArgs e)
    {
        int from2 = 0;
        int to2 = 59;
        newAnimation.From = from2;
        newAnimation.To = to2;
        newAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMinutes(1));

        newStory.Children.Add(newAnimation);

        Storyboard.SetTarget(newAnimation, _progressSec);
        Storyboard.SetTargetProperty(newAnimation, new PropertyPath(ProgressBar.ValueProperty));

        newStory.Begin();
    }