#java #performance #opengl #2d
#java #Производительность #opengl #2d
Вопрос:
В моем приложении я визуализирую тысячи (~ 10k) 2D кругов поверх 3D сцены. У меня это работает, но производительность очень низкая, когда кругов так много (круги маленькие, диаметром ~ 16 пикселей). Мой код для рисования кругов выглядит следующим образом:
for ( int i = 0; i < numCircles; i ) {
int attributeMask = GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL.GL_TRANSFORM_BIT
| GL.GL_VIEWPORT_BIT | GL.GL_CURRENT_BIT
| GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT
| GL.GL_ENABLE_BIT | GL.GL_LIGHTING_BIT;
gl.glPushAttrib(attributeMask);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(0d, dc.getView().getViewport().width, 0d, dc.getView()
.getViewport().height, -1, 1);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST);
Vec4 screenPt // this is calculated for each circle
double size = 16;
gl.glTranslated(screen.x, screen.y, 0d);
gl.glScaled(size, size, size);
gl.glCallList(fillListId);
gl.glCallList(outlineListId);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glPopMatrix();
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glPopMatrix();
gl.glPopAttrib();
}
Списки генерируются следующим образом:
NUM_SEGMENTS = 18;
double[][] vertices = new double[2][NUM_SEGMENTS];
for (int i = 0; i < NUM_SEGMENTS; i )
{
double rad = -2 * Math.PI * ((double) i) / ((double) NUM_SEGMENTS);
double x = Math.cos(rad);
double y = Math.sin(rad);
vertices[0][i] = x;
vertices[1][i] = y;
}
gl.glNewList(id, GL.GL_COMPILE);
gl.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP); // 2 lists are actually created, the first time GL.GL_LINE_LOOP IS is used for the outline, and the second time GL.GL_POLYGON is used for the fill
for (int j = 0; j < vertices[0].length; j )
{
gl.glVertex2d(vertices[0][j], vertices[1][j]);
}
gl.glEnd();
gl.glEndList();
Есть ли что-то, что я делаю здесь явно неправильно, чтобы замедлить рендеринг? Должен ли я рассмотреть возможность использования здесь вершинных буферов? Или есть другие методы для ускорения этого?
Спасибо, Джефф
Ответ №1:
Вы можете сгенерировать один круг, наложить его на текстуру, а затем просто создать поверхности (из двух треугольников), которые текстурированы с помощью этого круга.
Комментарии:
1. Не могли бы вы предоставить пример того, как это сделать? Я еще не слишком продвинулся в OpenGL.
Ответ №2:
Я бы подумал, что весь этот код
int attributeMask = GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL.GL_TRANSFORM_BIT
| GL.GL_VIEWPORT_BIT | GL.GL_CURRENT_BIT
| GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT
| GL.GL_ENABLE_BIT | GL.GL_LIGHTING_BIT;
gl.glPushAttrib(attributeMask);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(0d, dc.getView().getViewport().width, 0d, dc.getView()
.getViewport().height, -1, 1);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST);
и весь этот код
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glPopMatrix();
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glPopMatrix();
gl.glPopAttrib();
может быть выполнено вне цикла и выполнено только один раз.
Вам просто нужно будет нажать и вставить матрицу для перевода / масштабирования объекта.