Как вы можете заставить DirectX восстановить ваше предыдущее состояние рендеринга?

#c #directx-10

#c #directx-10

Вопрос:

У меня есть программа, которая рисует текст и рисует примитивный треугольник. Обе функции работают независимо. Однако, когда я вызываю их подряд, мой треугольник не рисуется, и затем я получаю эту ошибку:

 D3D10: ERROR: ID3D10Device::Draw: Input Assembler - Vertex Shader linkage error: Signatures between stages are incompatible. The reason is that the input stage requires Semantic/Index (POSITION,0) as input, but it is not provided by the output stage. [ EXECUTION ERROR #342: DEVICE_SHADER_LINKAGE_SEMANTICNAME_NOT_FOUND ]
  

Я провел некоторое исследование, и, похоже, это вызвано тем, что ID3DXFont изменяет состояние при рендеринге. Sc4Freak в этом потоке:

http://www.gamedev.net/topic/487280-dx10-render-question/

Рекомендуется передать D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE, но я не совсем понимаю связь между spirtes и прямым текстом, или где я должен его вызывать. Кто-нибудь может объяснить, почему это происходит?

Ответ №1:

Я понял это. Способ, которым вы это делаете, заключается в вызове:

 pSprite->begin(D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE);
//your text drawtext method stuff here
pSprite->end();
  

Обратите внимание, что вам нужно будет инициализировать объект sprite. Вы можете сделать это с помощью функции D3DX10CreateSprite, которая очень похожа на функцию createtext.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172670 (v = VS.85).aspx