Как повысить точность pocketsphinxcontroller

#iphone #objective-c #cocoa-touch

#iPhone #objective-c #cocoa-touch

Вопрос:

Ребята, у меня есть проект, который использует OpenEars API.Я заставил его работать на устройстве, но теперь точность, похоже, на низком уровне, скажем, 1 из 50. Я просмотрел исходный код, но не получаю никаких указаний о том, как его улучшить?На их форуме поддержки есть только один вопрос, но он относится к точности в симуляторе.Для меня такие события, как startlistening и т.д., Даже не вызываются в симуляторе.Но на устройстве все в порядке. Просто нужно повысить точность.

Ответ №1:

Здесь немного поздно; просто заметил, что разработчики время от времени публикуют вопросы OpenEars по Stack Overflow. Учитывая уровень точности и своеобразное поведение в симуляторе, для меня это больше похоже на проблему конфигурации проекта, чем на проблему Pocketsphinx.

Если вы все еще сталкиваетесь с этой проблемой, пожалуйста, напишите об этом на форумах OpenEars, чтобы я мог помочь подробно устранить ее. Я бы также рекомендовал попробовать 0.91, который только что вышел, поскольку в нем были переработаны инструкции по установке для XCode 4, и повторная установка может позволить вам устранить проблему самостоятельно. Он также обладает улучшенной точностью, но IMO точность в 2%, скорее всего, будет равна 0% с каким-то отвлекающим маневром (например, языковая модель, которую вы хотите использовать, имеет одно общее слово с языковой моделью, на которую фактически ссылается OpenEars), поэтому я сомневаюсь, что повышение точности устранит вашу проблему с точностью в 2%.

Отказ от ответственности: OpenEars — это мой проект, ссылки выше ведут на мой сайт.