#html #touch #gesture #pinchzoom
#HTML #коснитесь #жест #pinchzoom
Вопрос:
У меня есть веб-приложение, которое по сути является холстом, на котором вы можете рисовать. Я обрабатываю рисунок — либо мышью, либо одним касанием пальца — и он работает хорошо.
Холст больше экрана, и мне нужно реализовать свой собственный механизм масштабирования (потому что я хочу увеличить только холст, а не весь экран). Я добавил обработчик к wheel
событию, и я правильно обрабатываю элементы управления. Теперь мне нужно обработать пинч-зумы.
Мой холст как track-action: pinch-zoom
настройки CSS. Это позволяет выполнять прокрутку двумя движениями пальца, что превосходно. Я хочу, чтобы браузер тоже обрабатывал пинч-масштабирование, но я хочу сам управлять логикой масштабирования (как я делаю с колесиком мыши).
Есть ли какой-либо способ перехватить событие pinch-zoom и переопределить поведение масштабирования?
Я использую Chrome на Android, но этот метод также должен работать с Safari на iOS.
Комментарии:
1. Я уже реализовал алгоритм пинч-зума двумя пальцами с масштабированием в точке для холста, но я использую
touch-action: manipulation
. Если вы сможете справиться с этой настройкой CSS, я мог бы опубликовать некоторый код.2. Нет, я не могу, у меня не может быть
pan-x
pan-y
3. я хочу сделать обратное — позволить браузеру обрабатывать масштабирование отдельных элементов. вы подразумеваете, что есть способ сделать это?
Ответ №1:
кстати, хорошая идея. я нашел кое-что, на codepen стоит потратить время. также я немного урезал его и вставил в виде фрагмента ниже. дайте мне знать, если это вам поможет. кроме того, если вы хотите использовать библиотеку, вы можете попробовать hammer.js или jgestures для жестов пинч-масштабирования.
var image_x = 0, image_y = 0;
var zoom = 0.5;
var mouse_x = 0, mouse_y = 0, finger_dist = 0;
var source_image_obj = new Image();
source_image_obj.addEventListener('load', function () {
reset_settings();
}, false); // Reset (x,y,zoom) when new image loads
function load_url() {
source_image_obj.src = document.getElementById("theurl").value; // load the image
}
function update_canvas() {
var mainCanvas = document.getElementById("mainCanvas");
var mainCanvasCTX = document.getElementById("mainCanvas").getContext("2d");
var canvas_w = mainCanvas.width, canvas_h = mainCanvas.height; // make things easier to read below
// Keep picture in bounds
if (image_x - (canvas_w * zoom / 2) > source_image_obj.width) image_x = source_image_obj.width (canvas_w * zoom / 2);
if (image_y - (canvas_h * zoom / 2) > source_image_obj.height) image_y = source_image_obj.height (canvas_h * zoom / 2);
if (image_x (canvas_w * zoom / 2) < 0) image_x = 0 - (canvas_w * zoom / 2);
if (image_y (canvas_h * zoom / 2) < 0) image_y = 0 - (canvas_h * zoom / 2);
// Draw the scaled image onto the canvas
mainCanvasCTX.clearRect(0, 0, canvas_w, canvas_h);
mainCanvasCTX.drawImage(source_image_obj, image_x - (canvas_w * zoom / 2), image_y - (canvas_h * zoom / 2), canvas_w * zoom, canvas_h * zoom, 0, 0, canvas_w, canvas_h);
}
function reset_settings() {
image_x = source_image_obj.width / 2;
image_y = source_image_obj.height / 2;
zoom = 1;
update_canvas(); // Draw the image in its new position
}
document.addEventListener('wheel', function (e) {
if (e.deltaY < 0) {
zoom = zoom * 1.5;
} else {
zoom = zoom / 1.5;
}
update_canvas();
}, false);
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (e.buttons > 0) {
window.getSelection().empty();
image_x = image_x zoom * (mouse_x - e.clientX);
image_y = image_y zoom * (mouse_y - e.clientY);
}
mouse_x = e.clientX;
mouse_y = e.clientY; // Save for next time
update_canvas(); // draw the image in its new position
}, false);
function get_distance(e) {
var diffX = e.touches[0].clientX - e.touches[1].clientX;
var diffY = e.touches[0].clientY - e.touches[1].clientY;
return Math.sqrt(diffX * diffX diffY * diffY); // Pythagorean theorem
}
document.addEventListener('touchstart', function (e) {
if (e.touches.length > 1) { // if multiple touches (pinch zooming)
finger_dist = get_distance(e); // Save current finger distance
} // Else just moving around
mouse_x = e.touches[0].clientX; // Save finger position
mouse_y = e.touches[0].clientY; //
}, false);
document.addEventListener('touchmove', function (e) {
e.preventDefault(); // Stop the window from moving
if (e.touches.length > 1) { // If pinch-zooming
var new_finger_dist = get_distance(e); // Get current distance between fingers
zoom = zoom * Math.abs(finger_dist / new_finger_dist); // Zoom is proportional to change
finger_dist = new_finger_dist; // Save current distance for next time
} else { // Else just moving around
image_x = image_x (zoom * (mouse_x - e.touches[0].clientX)); // Move the image
image_y = image_y (zoom * (mouse_y - e.touches[0].clientY)); //
mouse_x = e.touches[0].clientX; // Save finger position for next time
mouse_y = e.touches[0].clientY; //
}
update_canvas(); // draw the new position
}, false);
document.addEventListener('touchend', function (e) {
mouse_x = e.touches[0].clientX;
mouse_y = e.touches[0].clientY; // could be down to 1 finger, back to moving image
}, false);
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
canvas {
background: #e74c3c;
border: 4px solid black;
}
.box-photo {
border: 1px dashed black;
}
.box-photo img {
width: 100%;
}
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<body onload="load_url();">
<div class="box">
<div class="box-photo">
<canvas id="mainCanvas" width="500" height="600">
<input id="theurl" value="https://mlb-s1-p.mlstatic.com/relogio-mondaine-classico-78527-original-a-prova-dagua-202101-MLB20273713546_042015-F.jpg">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
</div>
</div>
</body>
</html>