#ios #swift #sprite-kit #skaction
#iOS #swift #sprite-kit #skaction
Вопрос:
Я пытаюсь облака перемещаться вверх и появляться, но я продолжаю получать
«завершение работы приложения из-за неперехваченного исключения NSInvalidArgumentException», причина: «Предпринята попытка добавить SKNode, у которого уже есть родительский: имя:'(null)’ текстура: [ ‘CLOUD’ (746 x 497)] позиция: {198.66667175292969, 1227.987060546875} масштаб: {0.30, 0.30} размер: {223.80000305175781, 149.10000610351562} привязка: {0.5, 0.5} вращение: 0.00′. ‘
Я не уверен, что происходит не так, любая помощь была бы высоко оценена
let cloud1 = SKSpriteNode(imageNamed: "CLOUD")
let cloud2 = SKSpriteNode(imageNamed: "CLOUD")
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
setUp()
}
func setUp() {
let block = SKAction.run ({
self.spawnClouds()
if (cloud1.position.y > self.size.height) {
cloud1.removeFromParent()
cloud2.removeFromParent()
}
})
let wait = SKAction.wait(forDuration: 9)
let action = SKAction.repeat(block, count: 10)
let removes = SKAction.removeFromParent()
let sequence = SKAction.sequence([block, wait, action, removes])
self.run(sequence)
}
@objc func spawnClouds() {
let gapHeight = self.frame.width / 9
let movementAmount = arc4random() % UInt32(self.frame.width / 2)
let cloudOffset = CGFloat(movementAmount) - self.frame.width / 4
// let cloud1 = SKSpriteNode(imageNamed: "CLOUD")
cloud1.xScale = 0.3
cloud1.yScale = 0.3
cloud1.zPosition = 1
self.addChild(cloud2)
cloud2.xScale = 0.3
cloud2.yScale = 0.3
cloud2.zPosition = 1
cloud1.position = CGPoint(x:self.frame.minX / 2 gapHeight / 5 cloudOffset , y: self.frame.minY )
cloud2.position = CGPoint(x:self.frame.maxX / 2 gapHeight / 5 cloudOffset , y: self.frame.minY )
self.addChild(cloud1)
var distanceToMove = CGFloat(self.frame.size.width 2.0 * cloud1.frame.width)
let moveCloud = SKAction.move(by: CGVector(dx:0, dy:25 * self.frame.width), duration: TimeInterval(self.frame.height / 15 ))
let newaction = SKAction.removeFromParent()
let new = SKAction.sequence([moveCloud, newaction])
cloud1.run(new)
cloud2.run(new)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
if cloud2.position.y > size .height {
cloud1.removeFromParent()
cloud2.removeFromParent()
}
}
}
Комментарии:
1. Это очень плохой способ представления кода и просьбы неоплачиваемого добровольца взглянуть.
Ответ №1:
cloud1 и cloud2 являются свойствами, то есть видны везде. Поэтому, когда вы это делаете, addChild(cloud1)
и addChild(cloud2)
это не вновь созданные спрайты, а те же самые, которые вы добавляли ранее, отсюда и сообщение «Попытка добавить SKNode, у которого уже есть родительский»
В функции, которая предназначена для создания узлов, вы обычно создаете новый SKNode, который будет появляться каждый раз, точно так же, как ваша строка кода, которая закомментирована:
// let cloud1 = SKSpriteNode(imageNamed: "CLOUD")
Это гарантирует, что cloud1 каждый раз является новым узлом.
Вы также должны делать это для cloud2.
Ответ №2:
Две вещи, первая — действие должно быть последовательностью.
// let action = SKAction.repeat( block, count: 10)
let action = SKAction.repeat( SKAction.sequence( [block,wait]), count: 10)
во-вторых, время должно быть идеальным около 9 секунд, т. Е. self.frame.height / 15
//let moveCloud = SKAction.move(by: CGVector(dx:0, dy:25 * self.frame.width), duration: TimeInterval(self.frame.height / 15 ))
так что это может быть :
let moveCloud = SKAction.move(by: CGVector(dx:0, dy:2.5 * self.frame.width), duration: TimeInterval(self.frame.height / 150 ))