#opengl #glsl #textures
#opengl #glsl #Текстуры
Вопрос:
Как задать несколько текстурных координат для одной вершины?
Ответ №1:
В немедленном режиме вы используете glMultiTexCoord
для этого: http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glMultiTexCoord.xml
Пример кода
glBegin(GL_TRIANGLES);
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0, s0, t0);
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, s1, t1);
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE2, s2, t2);
glVertex3f(...);
/* ... */
glEnd();
Используя массивы вершин, которые вы используете glClientActiveTexture
для выбора текстурного элемента, с которым связаны следующие вызовы glTexCoordPointer
.
Если вы используете шейдеры, вы также можете назначить несколько координат текстуры набору атрибутов вершины.