libGDX manager.update() блокирует анимацию

#java #animation #libgdx #gif

#java #Анимация #libgdx #gif

Вопрос:

Я успешно внедрил gifdecoder в свой проект и написал для него gif-загрузчик, чтобы использовать его с assetmanager. Я могу загрузить GIF-файл в assetmanager, и я также могу его нарисовать. Но каждый раз, когда я пытаюсь загрузить GIF-файлы в свой assetmanager с помощью manager.update (), я больше не могу рисовать анимацию, только не анимированные текстуры.

Вот мой код, надеюсь, у кого-нибудь есть идея

 public class Load implements Screen {

private SpriteBatch batch;
private Animation<TextureRegion> loadingAnimation;
private TextureAtlas atlasLoading = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("atlas/loadingAnimation.atlas"));
float stateTime;
MainExecute lr;

public FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
public AssetManager manager = new AssetManager();
private final Animation animation = GifDecoder.loadGIFAnimation(Animation.PlayMode.NORMAL, Gdx.files.internal("data/loading.gif").read());
public Load(MainExecute lr){
    this.lr = lr;
}
public Texture Bg1;

@Override
public void show() {
    Bg1 = new Texture(Gdx.files.internal("bggamescreen.png"));
    batch = new SpriteBatch();
    manager.setLoader(GIF.class,new Gifloader(resolver));
    manager.load("data/BackgroundAnim.gif",GIF.class);
    stateTime = 0f;
}





@Override
public void render(float delta) {

    if (manager.update())
    {


        lr.setScreen(new MainMenu(lr)); 
    }

    stateTime  = delta;
  //  loadingAnimation = new Animation<TextureRegion>(0.5f, atlasLoading.findRegions("loading"),Animation.PlayMode.LOOP);
    TextureRegion currentFrame = (TextureRegion) animation.getKeyFrame(stateTime, true);


    batch.begin();
    batch.draw(Bg1,0,0,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());
    batch.draw(currentFrame, 0, 0, 200, 200);
    batch.end();







}

@Override
public void resize(int width, int height) {

}

@Override
public void pause() {

}

@Override
public void resume() {

}

@Override
public void hide() {

}

@Override
public void dispose() {

}
  

}

Ответ №1:

Странный код, вы рисуете анимацию до того, как она завершит загрузку. Вам нужно подождать, чтобы загрузить вашу анимацию, попробуйте что-нибудь вроде этого.

     if (manager.update())
    {
        loadingAnimation = new Animation<TextureRegion>(0.5f, atlasLoading.findRegions("loading"),Animation.PlayMode.LOOP);
        TextureRegion currentFrame = (TextureRegion) animation.getKeyFrame(stateTime, true);

        lr.setScreen(new MainMenu(lr)); 
    }