Unity Facebook SDK: Как определить логин на других устройствах?

#facebook-unity-sdk

#facebook-unity-sdk

Вопрос:

Как я могу определить, входит ли учетная запись Facebook в систему на других устройствах, используя Facebook SDK для Unity? Мне нужно что-то аннулировать на старом устройстве при переходе пользователя на новое устройство.

Комментарии:

1. Попробуйте ‘FB. Заблокирован’.

2. Спасибо. Означает ли это, что при входе в FB на новом устройстве состояние FB на старом устройстве становится «FB. isLoggedIn = false»?

3. Я полагаю, вам придется справиться с этим самостоятельно. Как и при входе в систему, вы можете сохранить идентификатор устройства на каком-либо сервере, а затем сопоставить эти идентификаторы устройств с идентификатором пользователя fb, который также должен быть сохранен на сервере. И если при сравнении идентификаторов устройств вы получите значение true, вы можете удалить accessToken.

4. Спасибо за ваш ответ, тогда мне нужно рассмотреть другой подход.

5. Вы можете использовать Firebase или GameSparks для запуска в качестве демо-версии. Пожалуйста, отметьте ответ как полезный. Спасибо