#java #image
#java #изображение
Вопрос:
Я пытаюсь создать пошаговую игру, пока все идет нормально, однако теперь я подошел к той части, где я хочу иметь возможность перемещать юнитов. Я использую изображения для определения различных типов местности и другое изображение для отображения объекта, но я не могу заставить объект появляться над ландшафтом, он появляется только под ландшафтом. Похоже, я первый, кто столкнулся с этой проблемой, так что я иду по неправильному пути?
Плитка с изображением рельефа:
protected void paintComponent(Graphics paintIt) //paints this sexy-hex
{
super.paintComponent(paintIt); //not sure if we need this? lol
paintIt.setColor(is); //sets the color (later not even used, we need pics and shit)
//paintIt.fillPolygon(hex); //fills the hexagon with the desired color, will not be used later on either
if(isExplored)
paintIt.drawImage(image, 0, 0, null);
else
paintIt.fillPolygon(hex); // I want to paint it black
if (hoover) //are we pointing at this cell?
{
paintIt.setColor(Color.WHITE); //we want the nice line around the cell to be white
Graphics2D g2 = (Graphics2D) paintIt;
g2.setStroke(new BasicStroke(3)); //and 3 pixels wide (we are allowed to change it, supposedly in proportion to "rad"
g2.drawPolygon(hex); //draws the line around the hexagon
}
}
Блок:
protected void paintComponent(Graphics paintIt)
{
if(!selected)
{
paintIt.drawImage(image, 0, 0, null);
paintIt.drawImage(image2,0,0,null);
/*
super.paintComponent(paintIt);
paintIt.setColor(Color.BLACK);
paintIt.drawPolygon(shape); */
}
else
{
super.paintComponent(paintIt);
paintIt.setColor(Color.RED);
paintIt.drawPolygon(shape);
}
}
Извините за комментарии и извините за некоторый код, который даже не используется, просто думаю, что лучше сохранить его до завершения проекта, если нам нужно будет куда-то вернуться.
Изображение объекта меньше, чем рельеф, поэтому оно подходит. Я тестировал без закрашивания рельефа, поэтому я знаю, что модуль нарисован под ним.
Если вам все еще нужен код, чтобы понять, что я делаю, скажите мне, просто подумал, что это соответствующие части.
ПРАВКА # 2
Плитка — это класс, созданный из другого класса, который расширяет JFrame. Unit-class создается из этого класса JFrame, но сохраняется в tile. И плитка, и модуль являются J-компонентами.
Комментарии:
1. Да, похоже, вы делаете это неправильно. Если вы предоставляете исходный код для иллюстрации того, что вы делаете, легче указать вам правильное направление.
2. Какую систему Java GUI вы используете: Swing, Swt … ???
3. Множество возможных причин, линейно возрастающих с количеством возможных наборов инструментов, которые вы могли бы использовать. Сузьте круг поиска для нас! И опубликовать какой-нибудь вкусный код!
4. Я уверен, что не потратил впустую много своего времени. 😉
5. @user: Эндрю, возможно, использовал не самый лучший тон, но его сообщение верно: при использовании существующей библиотеки (особенно часто используемой) обычно намного безопаснее предположить, что в ней нет ошибки, но проблема в вашем коде (по крайней мере, пока не доказано обратное).
Ответ №1:
Исправлено, мне пришлось нарисовать изображение единиц измерения в классе terrain, чтобы оно отображалось сверху. Поскольку я уже сохранил модуль в классе, я не знаю, почему я не сделал это таким образом с самого начала. В любом случае спасибо <3