#html #css #css-animations #css-transforms
#HTML #css #css-анимация #css-преобразования
Вопрос:
Я пытаюсь сделать что-то вроде этого:
но мяч, похоже, не проходит через кольцо, а скорее проходит по кольцу. Как я могу исправить эту проблему?
body {
height: 50em;
}
.ring {
position: relative;
width: 200px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
border: 10px solid #ffcf82;
z-index: 9
}
@keyframes spinner {
0% {
transform: rotateZ(0deg);
}
30% {
transform: rotateZ(0deg);
}
60% {
transform: rotateZ(180deg);
}
}
@keyframes translate {
0% {
transform: translateY(0px);
}
50% {
transform: translateY(-370px);
}
}
.ring {
animation-name: spinner;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-iteration-count: infinite;
animation-duration: 5s;
transform-style: preserve-3d;
}
.ball {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50%;
background: #14e78e;
margin: 100px;
}
.ball {
animation-name: translate;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
animation-duration: 8s;
transform-style: preserve-3d;
}
<div class="ring"></div>
<div class="ball"></div>
Ответ №1:
Я бы создал кольцо, используя два элемента (нижнюю и верхнюю части), чтобы иметь возможность настраивать z-индекс каждого из них по-разному:
.ring {
margin-top:80px;
position: relative;
width: 200px;
height: 100px;
}
.ring:before,
.ring:after{
content:"";
position:absolute;
left:0;
right:0;
height:100%;
border: 10px solid #ffcf82;
border-radius:50%;
box-sizing:border-box;
}
.ring:before {
z-index:-1;
clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 50%, 0 50%);
}
.ring:after {
z-index:1;
clip-path: polygon(0 100%, 100% 100%, 100% 50%, 0 50%);
}
@keyframes spinner {
0%,50% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(-180deg);
}
}
@keyframes translate {
0% {
transform: translateY(0px);
}
50% {
transform: translateY(-300px);
}
}
.ring:before,
.ring:after{
animation: spinner infinite alternate 4s;
}
.ball {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50%;
background: #14e78e;
margin: 60px 80px;
position:relative;
z-index:0;
animation: translate 8s infinite linear;
}
<div class="ring"></div>
<div class="ball"></div>
Еще одна идея на случай, если вам нужна лучшая поддержка, чем clip-path
. Хитрость заключается в том, чтобы играть с прозрачным цветом:
.ring {
margin-top:80px;
position: relative;
width: 200px;
height: 100px;
}
.ring:before,
.ring:after{
content:"";
position:absolute;
left:0;
right:0;
height:100%;
border: 10px solid #ffcf82;
border-radius:50%;
box-sizing:border-box;
}
.ring:before {
z-index:-1;
}
.ring:after {
z-index:1;
border-bottom-color:transparent;
border-right-color:transparent;
}
@keyframes spinner {
0%,50% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(-180deg);
}
}
@keyframes translate {
0% {
transform: translateY(10px);
}
50% {
transform: translateY(-310px);
}
}
.ring:before,
.ring:after{
animation: spinner infinite alternate 4s;
}
.ball {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50%;
background: #14e78e;
margin: 60px 80px;
position:relative;
z-index:0;
animation: translate 8s infinite linear;
}
<div class="ring"></div>
<div class="ball"></div>
Комментарии:
1. Это довольно плавно (хорошая работа!), но анимация переворачивания немного задерживается при отскоке вверх и немного раньше при отскоке вниз 🙂 Пока что наиболее точное воспроизведение gif желаемого результата OP.
2. @TylerH да, на самом деле я фокусировался не на идеальном воспроизведении, а больше на демонстрации эффекта «прохождения». Вероятно, отредактирую позже 😉
Ответ №2:
Вы можете попробовать изменить z-индекс мяча внутри анимации
body {
height: 50em;
}
.ring {
position: relative;
width: 200px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
border: 10px solid #ffcf82;
z-index: 9
}
@keyframes spinner {
0% {
transform: rotateZ(0deg);
}
30% {
transform: rotateZ(0deg);
}
60% {
transform: rotateZ(180deg);
}
}
@keyframes translate {
0% {
transform: translateY(0px);
}
50% {
transform: translateY(-370px);
z-index: 10;
}
}
.ring {
animation-name: spinner;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-iteration-count: infinite;
animation-duration: 5s;
transform-style: preserve-3d;
}
.ball {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50%;
background: #14e78e;
margin: 100px;
position: relative;
}
.ball {
animation-name: translate;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
animation-duration: 8s;
transform-style: preserve-3d;
}
<div class="ring"></div>
<div class="ball"></div>
Комментарии:
1. Z-индекс отключен для отскока мяча вверх в этой реализации, и кольцо выполняет сальто, а затем переворачивает его при каждом проходе, а не просто выполняет сальто.
Ответ №3:
Вы можете использовать 3D-преобразование, чтобы автоматически получить этот эффект.
Поверните круг по оси X. Тогда одна его часть находится за плоскостью, а другая — перед ней. Мяч все еще находится в плоскости 0 z, поэтому, естественно, будет казаться, что он пересекает окружность:
body {
height: 50em;
transform-style: preserve-3d;
}
.ring {
position: relative;
width: 200px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
border: 10px solid #ffcf82;
z-index: 9;
margin-top: 100px;
transform: rotateX(50deg) rotateY(0deg) ;
transform-style: preserve-3d;
}
@keyframes spinner {
0%, 30% {
transform: rotateX(50deg) rotateY(0deg);
}
60%, 100% {
transform: rotateX(50deg) rotateY(180deg);
}
}
@keyframes translate {
0% {
transform: translateY(0px);
}
50% {
transform: translateY(-370px);
}
}
.ring {
animation-name: spinner;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-iteration-count: infinite;
animation-duration: 5s;
transform-style: preserve-3d;
}
.ball {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50%;
background: #14e78e;
margin: 100px;
}
.ball {
animation-name: translate;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
animation-duration: 8s;
transform-style: preserve-3d;
}
<div class="ring"></div>
<div class="ball"></div>
Комментарии:
1. Кстати, эта анимация имеет задержку при переворачивании обруча, и обруч каждый раз переворачивается в одном и том же направлении, а не «прочь» от мяча в зависимости от его направления (например, есть некоторые существенные различия между gif от OP и этой реализацией).