#android #xml #surfaceholder
#Android #xml #surfaceholder
Вопрос:
Я скопировал свой исходный код из другого руководства по созданию классов для обработки рисования в SurfaceView. В этом руководстве (и в других, которые я нашел) SurfaceView, определенный в xml, связывается с классом, который инициируется при создании действия. Моя цель — инициировать анимацию в виде поверхности в формате xml при нажатии кнопки в моем макете и завершить ее при повторном нажатии.
Кроме того, анимация должна выполняться внутри области, указанной мной в моем xml (а не на всем дисплее).
Для простоты я в настоящее время рисую только круг в surfaceview, пока не выясню, как заставить мой макет работать.
Итак, когда я нажимаю кнопку «Перейти» (BattleActivity::onClick), создается и отрисовывается мой вид поверхности, но он заполняет весь экран, покрывая другие элементы управления в моем макете, включая кнопку. Я хочу, чтобы анимация выполнялась только в виде поверхности, определенном как часть моего макета (id = BattleView).
Вот подраздел моего кода XML-макета (tabBattle.xml).
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<SurfaceView
android:id="@ id/battleView"
android:layout_weight="70"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"/>
<Button
android:onClick="onClick"
android:text=" Go "
android:gravity="center"
android:layout_weight="30"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
Вот мой основной класс activity. Это создается, когда я перехожу к просмотру вкладок, где находится его макет (tabBattle). onClick вызывается, когда я нажимаю кнопку Go. Мое намерение в onClick — получить просмотр поверхности, создать новый экземпляр BattleView и передать контекст просмотра поверхности конструктору BattleView. Это явно неверно, но я понятия не имею, как еще это сделать.
открытый класс BattleActivity расширяет Activity, реализует View.OnClickListener { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.tabbattle); }
@Override
public void onClick(View v)
{
SurfaceView battleSurface = (SurfaceView)findViewById(R.id.battleView);
setContentView(new BattleView( battleSurface.getContext() ));
}
}
Подкласс SurfaceView:
открытый класс BattleView расширяет SurfaceView, реализует SurfaceHolder.Обратный вызов { private int circleRadius; private Paint circlePaint; UpdateThreadBattle updateThread;
private int width;
private int height;
private int xPos;
private int yPos;
private int xVel;
private int yVel;
public BattleView(Context context)
{
super(context);
getHolder().addCallback(this);
circleRadius = 10;
circlePaint = new Paint();
circlePaint.setColor(Color.BLUE);
xVel = 2;
yVel = 2;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();
width = surfaceFrame.width();
height = surfaceFrame.height();
xPos = width / 2;
yPos = circleRadius;
updateThread = new UpdateThreadBattle(this);
updateThread.setRunning(true);
updateThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0)
{
boolean retry = true;
updateThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
updateThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Как вы, вероятно, подозревали, я новичок в Android и Java в целом. Любая помощь приветствуется!
Грег
Ответ №1:
Конечное решение, которое я выбрал, состояло в том, чтобы использовать таймер, а не реализовывать анимацию поверхности на основе потоков, которая была излишней для простой анимации, которая мне требовалась в представлении. На момент написания вопроса я не знал о таймере. Это отлично работает, братан!