Как мне инициировать просмотр поверхности в формате xml нажатием кнопки?

#android #xml #surfaceholder

#Android #xml #surfaceholder

Вопрос:

Я скопировал свой исходный код из другого руководства по созданию классов для обработки рисования в SurfaceView. В этом руководстве (и в других, которые я нашел) SurfaceView, определенный в xml, связывается с классом, который инициируется при создании действия. Моя цель — инициировать анимацию в виде поверхности в формате xml при нажатии кнопки в моем макете и завершить ее при повторном нажатии.

Кроме того, анимация должна выполняться внутри области, указанной мной в моем xml (а не на всем дисплее).

Для простоты я в настоящее время рисую только круг в surfaceview, пока не выясню, как заставить мой макет работать.

Итак, когда я нажимаю кнопку «Перейти» (BattleActivity::onClick), создается и отрисовывается мой вид поверхности, но он заполняет весь экран, покрывая другие элементы управления в моем макете, включая кнопку. Я хочу, чтобы анимация выполнялась только в виде поверхности, определенном как часть моего макета (id = BattleView).

Вот подраздел моего кода XML-макета (tabBattle.xml).

 <LinearLayout
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">

    <SurfaceView
        android:id="@ id/battleView"
        android:layout_weight="70"
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_gravity="center_horizontal"/>        

    <Button
        android:onClick="onClick"
        android:text=" Go "
        android:gravity="center"
        android:layout_weight="30"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>

</LinearLayout>
  

Вот мой основной класс activity. Это создается, когда я перехожу к просмотру вкладок, где находится его макет (tabBattle). onClick вызывается, когда я нажимаю кнопку Go. Мое намерение в onClick — получить просмотр поверхности, создать новый экземпляр BattleView и передать контекст просмотра поверхности конструктору BattleView. Это явно неверно, но я понятия не имею, как еще это сделать.

открытый класс BattleActivity расширяет Activity, реализует View.OnClickListener { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.tabbattle); }

 @Override
public void onClick(View v)
{
    SurfaceView battleSurface = (SurfaceView)findViewById(R.id.battleView);
    setContentView(new BattleView( battleSurface.getContext() ));
}
  

}

Подкласс SurfaceView:

открытый класс BattleView расширяет SurfaceView, реализует SurfaceHolder.Обратный вызов { private int circleRadius; private Paint circlePaint; UpdateThreadBattle updateThread;

 private int width;
private int height;
private int xPos;
private int yPos;
private int xVel;
private int yVel;

public BattleView(Context context)
{
    super(context);
    getHolder().addCallback(this);

    circleRadius = 10;
    circlePaint = new Paint();
    circlePaint.setColor(Color.BLUE);

    xVel = 2;
    yVel = 2;       
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);
}


@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
    Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();
    width = surfaceFrame.width();
    height = surfaceFrame.height();

    xPos = width / 2;
    yPos = circleRadius;

    updateThread = new UpdateThreadBattle(this);
    updateThread.setRunning(true);
    updateThread.start();
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0)
{
    boolean retry = true;

    updateThread.setRunning(false);

    while (retry) {
        try {
            updateThread.join();
            retry = false;
        } catch (InterruptedException e) {

        }
    }
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
    // TODO Auto-generated method stub

}
  

}

Как вы, вероятно, подозревали, я новичок в Android и Java в целом. Любая помощь приветствуется!

Грег

Ответ №1:

Конечное решение, которое я выбрал, состояло в том, чтобы использовать таймер, а не реализовывать анимацию поверхности на основе потоков, которая была излишней для простой анимации, которая мне требовалась в представлении. На момент написания вопроса я не знал о таймере. Это отлично работает, братан!