Камера сборки Unity отличается от «игровой» камеры редактора

#c# #unity3d #virtual-reality #windows-mixed-reality

#c# #unity-игровой движок #виртуальная реальность #windows-смешанная реальность

Вопрос:

Я только начал разработку для гарнитуры смешанной реальности Windows в unity, и, похоже, все идет хорошо; пока я не создам программу.

Суть моей игры проста: один игрок перемещается по лабиринту в виртуальной реальности, а другой смотрит на монитор и направляет их.

В редакторе unity на вкладке «игра» камеры работают так, как ожидалось. Я использовал RenderTextures для отображения двух камер (одна с видом виртуальной реальности, а другая с обзором всего лабиринта) на холсте, который был игровым видом.

Однако, когда я создаю свою игру, единственное, что появляется на мониторе, — это ракурс виртуальной реальности.

Я установил целевой глаз для камеры виртуальной реальности на «оба», а для основной камеры — на «Нет» (основной дисплей), как предлагали другие, но безуспешно.

Это небольшая ошибка, которую я пропустил, или есть более серьезная проблема?

Алекс.