#three.js #camera #loader #fbx
#javascript #three.js #камера #загрузчик #fbx
Вопрос:
Следуя threejs.org Загрузчик FBX, например, я загрузил свою модель с помощью этой функции:
this.obj = null;
var loader = new THREE.FBXLoader();
var objs = []
function load_init( object ) {
mixer = new THREE.AnimationMixer( object );
console.log("pushing to objs...");
objs.push(object);
console.log(objs[0]);
object.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
//console.log(child)
//console.log(child.material.length)
const oldMat = child.material;
var newMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
// if(oldMat.length == undefined)
// {
// console.log(newMat.copy(oldMat));
// child.material = newMat;
// child.material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
// color: oldMat.color,
// } );
// }
// else
// {
// for(var i = 0; i < oldMat.length; i )
// {
// child.material[i] = new THREE.MeshBasicMaterial( {
// color: oldMat[i].color,
// } );
// }
// }
}
} );
object.position.z -= 200;
object.position.y -= 250;
var action = mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] );
action.play();
scene.add( object );
}
var true_load = load_init.bind(this);
console.log("printing objects...");
loader.load( 'Anims/Capoeira.fbx', true_load);
console.log(objs);//seems to have things there
console.log(objs[0]);//prints undefined
Это успешно добавляет объект, и я вижу воспроизведение анимации.
Проблема в том, что мне нужно получить доступ к объекту, загруженному в сцену, и поработать с его переменными (в основном с затенением материала и цветом).
Когда я это делаю console.log(scene.children)
, я вижу, что он выводит все дочерние элементы. Всего их 4 (источник света, основание, вспомогательная сетка и загруженный объект). Однако, когда я печатаю длину, будет указано только 3 объекта, и если я попытаюсь получить доступ к загруженному объекту напрямую через дочерний массив или путем получения объекта по идентификатору или имени, я получу undefined . Я также пытался изменить функцию, чтобы возвращать загруженный объект, и даже установить переменную с именем loaded_object, но я также оставлю функцию необработанной.
Комментарии:
1. Возможно, вы захотите рассмотреть возможность добавления
object
к другой переменной, объявленной внеload_init
функции.2. Я пытался сделать это с помощью массива. Объект, похоже, находится внутри него, но то же самое, что происходит со сценой, похоже, происходит и с этим массивом. Объект, кажется, есть, но я не могу получить к нему доступ. При печати массива я получаю объект в списке, но когда я пытаюсь получить к нему доступ в той позиции, в которой он должен быть, «там ничего нет».
3. Как именно вы пытаетесь получить к нему доступ? Можете ли вы добавить этот код к своему ответу?
4. Просто отредактировал его (снова).
Ответ №1:
Подумайте об использовании THREE.LoadingManager
. Эти проблемы, скорее всего, связаны с асинхронной природой loader.load
метода.
В THREE.LoadingManager.onLoad
методе вы должны иметь возможность корректно обращаться ко всему.
Комментарии:
1. Да. теперь все в порядке.