#unity3d
#unity-game-engine
Вопрос:
Итак, проблема в том, что у меня в скрипте есть одна общедоступная переменная, и когда эта переменная изменяется, я хочу вызвать определенную функцию, но только в режиме редактирования и только когда я нахожусь в редакторе Unity. ExecuteInEditMode заставит весь скрипт запускаться в режиме редактирования, когда мне понадобится одна маленькая функция. Прямо сейчас я использую отдельный компонент скрипта с этим кодом:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[ExecuteInEditMode]
public class OtherScript: MonoBehaviour
{
private ThatBigScript that_script;
private float last_variable_value = 0.0f;
void Update()
{
if(Application.isEditor amp;amp; !EditorApplication.isPlaying)
{
if(that_script == null)
{
that_script = GetComponent<ThatBigScript >();
}
if(that_script.variable_to_check != last_variable_value )
{
that_script.FunctionToCall(that_script.variable_to_check );
last_variable_value = that_script.variable_to_check ;
}
}
}
}
Создание целого отдельного компонента для одной маленькой функции требует большой работы, поэтому, пожалуйста, не мог бы кто-нибудь помочь мне создать что-нибудь более красивое и короткое?
Ответ №1:
Этот API спасет вам жизнь: единоличное поведение.OnValidate
«Эта функция вызывается при загрузке скрипта или изменении значения в инспекторе (вызывается только в редакторе)».