Как перевести мое приложение на другой экран, когда что-то происходит

#android #android-intent #accelerometer #sensors

#Android #android-намерение #акселерометр #датчики

Вопрос:

Ну, у меня есть приложение с шариком, перемещающимся с помощью датчика акселерометра, теперь я хочу, чтобы оно отображало меня на экране «GameOver.java » когда мяч касается углов (верхнего, нижнего, левого и правого экрана).

Вот мой код :

     package com.example.theball;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.widget.ImageView;

@SuppressWarnings("deprecation") public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener {
 private SensorManager sensorManager;
    private Sensor accelerometer;
    private long lastUpdate;

    AnimatedView animatedView = null;
    ShapeDrawable mDrawable = new ShapeDrawable();
    public static int x;
    public static int y;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // setContentView(R.layout.activity_main);

        sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
        accelerometer = sensorManager
                .getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        lastUpdate = System.currentTimeMillis();

        animatedView = new AnimatedView(this);
        setContentView(animatedView);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        sensorManager.registerListener(this, accelerometer,
                SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        sensorManager.unregisterListener(this);
    }


    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {

            x -= (int) event.values[0];
            y  = (int) event.values[1];

        }
    }

    public class AnimatedView extends ImageView {

        static final int width = 50;
        static final int height = 50;

        public AnimatedView(Context context) {
            super(context);
            // TODO Auto-generated constructor stub

            mDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
            mDrawable.getPaint().setColor(0xffffAC23);
            mDrawable.setBounds(x, y, x   width, y   height);

        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {

            mDrawable.setBounds(x, y, x   width, y   height);
            mDrawable.draw(canvas);
            invalidate();
        }
    }

}
  

Ответ №1:

Предполагая, что я правильно понял ваш вопрос:

Каждый раз, когда шарик перемещается — в вашем методе onSensorChanged(..) — вам нужно проверить, x == upper x bound or lower x bound и если y == upper y bound or lower y bound … Если какое-либо из этих условий выполняется на true , это означает, что центр шара касается края и GameOver.java должно быть запущено:

Редактировать:

 // where 0 is the lower bound and 50 is the upper bound of our canvas
if(x <= 0 || x >= 50 || y <= 0 || y >= 50) {
    Intent myIntent = new Intent(this, GameOver.class);
    startActivity(myIntent);
}
  

Комментарии:

1. Я имел в виду, что если мой шар исчезнет с экрана, это скажет, что я проиграл (намерение gameover), я думаю, вы правильно меня поняли, но как мне проверить ваши случаи? if (x> xbound) { } … Я не знаю, что вы имели в виду..

2. из того, что я вижу, похоже, что ваши нижние границы равны 0, а верхние — 50, поэтому позвольте мне очень быстро отредактировать мой ответ

3. Я не могу проверить, работает ли оно по одной причине: при запуске шарик касается верха: P как мне изменить место запуска шарика?

4. Хммм, вы пробовали возиться со значениями setBounds x и y в методе onDraw()?

5. Ну да, я пытался это сделать: mDrawable.setBounds(100, 100, 100, 100); .. но все равно нет..