Порядок вызова ссылается на некоторую информацию

#c #sorting #map #queue #call

#c #сортировка #словарь #очередь #вызов

Вопрос:

теперь у меня есть std::map<std::string, Object> myMap . Класс Object имеет функции: int getPriority() и void Work() . Теперь я просматриваю карту и хочу вызвать Work из-за приоритета объекта.

Я написал очень сумасшедшую идею: клонировать эту карту, но она сохраняет в ключе ее приоритет, например:

 myMap["3_key1"] = Object();
myMap["6_key2"] = Object();
myMap["0_key3"] = Object();
  

Он сортирует, и вызов находится в правильной очереди: 0_key3; 3_key1; 6_key2 .

Но я думаю, что это очень медленно. И я хочу заменить std::map на unordered_map из boost, потому что это намного быстрее. И здесь нет сортировки по ключу.

Итак, есть идеи?

Комментарии:

1. Могу я спросить, почему вы считаете, что это медленно?

2. И, кроме того, знаете ли вы, какие операции unordered_map выполняются быстрее стандартных map ?

3. @GMan да. @kiril-kirov простая вставка.

Ответ №1:

Используйте Boost.Мультииндекс:

 // your class
#include <iostream>
#include <string>

class foo
{
public:
    foo(std::string name, unsigned priority, std::string msg) :
    mPriority(priority)
    {
        mName.swap(name); // primitive std::move :)
        mMsg.swap(msg); // (default-construct amp; swap)
    }

    const std::stringamp; name() const
    {
        return mName;
    }

    unsigned priority() const
    {
        return mPriority;
    }

    void work() const
    {
        std::cout << mMsg << std::endl;
    }

private:
    std::string mName;

    unsigned mPriority;
    std::string mMsg;
};

// your container
#include <boost/multi_index_container.hpp>
#include <boost/multi_index/mem_fun.hpp>
#include <boost/multi_index/ordered_index.hpp>
#include <boost/multi_index/sequenced_index.hpp>

namespace bmi = boost::multi_index;

typedef boost::multi_index_container<foo,
            bmi::indexed_by<
                // order by name (std::map)
                bmi::ordered_unique<
                    bmi::const_mem_fun<foo, const std::stringamp;, amp;foo::name>
                        >,

                // order by priority (std::multi_map)
                bmi:: ordered_non_unique<
                    bmi::const_mem_fun<foo, unsigned ,amp;foo::priority>
                        >
                > 
            > foo_set;

// test
#include <boost/foreach.hpp>

int main()
{
    foo_set fooSet;
    fooSet.insert(foo("a", 4, "this is a, priority 4"));
    fooSet.insert(foo("b", 3, "this is b, priority 3"));
    fooSet.insert(foo("c", 7, "this is c, priority 7"));
    fooSet.insert(foo("d", 1, "this is c, priority 1"));

    // view as map from name to value
    foo_set::nth_index<0>::typeamp; nameView = fooSet.get<0>();

    nameView.find("a")->work(); // find "a", print its message
    if (nameView.find("e") == nameView.end())
        std::cerr << "e not found" << std::endl;

    std::cout << std::endl;

    // view as multi_map from priority to value
    foo_set::nth_index<1>::typeamp; priorityView = fooSet.get<1>();

    BOOST_FOREACH(const fooamp; f, priorityView)
        f.work(); // work, in order of priority
}
  

У меня нет никаких тестов производительности для этого, но это, безусловно, лучше выражает ваши намерения, и это обычно свидетельствует об улучшении производительности в любом случае.

Комментарии:

1. Отличный ответ. Впрочем, как всегда 🙂

Ответ №2:

Я думаю, что самый простой способ — это два контейнера. Ваша текущая карта ключ-> значение и вторая куча ключей, упорядоченных по приоритету объекта (возможно, просто используйте priority_queue в качестве вашей реализации кучи). Однако это может вызвать трудности с приоритетом, который может измениться на лету.

Ответ №3:

Если вы используете std::set или std::priority_queue вместо std::map, вы можете определить функтор или просто реализовать operator< для своего класса, чтобы std::set упорядочивал объекты в порядке приоритета для вас.

 #include <iostream>
#include <set>

class Object {
  public:
    int m_priority;

    Object(int p) : m_priority(p) { }

    int getPriority() const { return m_priority; }

    void Work() const { std::cout << m_priority << std::endl; }
};

bool operator<(const Object amp; lhs, const Object amp; rhs)
{
    return lhs.getPriority() < rhs.getPriority();
}

int main()
{
    std::set<Object> container;

    container.insert(Object(1));
    container.insert(Object(9));
    container.insert(Object(5));
    container.insert(Object(8));
    container.insert(Object(3));

    for (std::set<Object>::iterator I = container.begin();
         I != container.end();
           I) {
        I->Work();
    }
}