#c# #xna #drawing
#c# #xna #рисование
Вопрос:
Редактировать
Это произошло из-за ошибки в моем собственном коде, которая была причиной ошибки, а не XNA. Казалось, что моя функция загрузки цветов была подслушана, но я не осознавал.
ОРИГИНАЛ
Я экспериментирую с рисованием в 3D с помощью VertexPositionColor, и у меня получилось практически все, за исключением того, что когда я пытаюсь рисовать, используя определенный цвет, он всегда преобразует его примерно в один из 7 цветов, подобных тем, что показаны здесь:
(плюс желтый и белый)
Я пытался нарисовать часть чего-либо, используя цвет.Серый (128, 128, 128, 255), но, похоже, это просто не работает, оно просто преобразует его в белый.
Вот как это выглядит и на что это должно быть похоже:
Есть ли какая-либо причина, по которой это происходит, или какой-либо способ это исправить?
Ответ №1:
Кажется, что ваш шейдер просто не использует цвет. Вы используете свой собственный шейдер или стандартный? Попробуйте использовать BasicEffect и вызвать его метод EnableDefaultLighting() при рисовании.
Есть отличная серия статей по программированию на XNA. Там все подробно описано. Я думаю, вы можете найти ответ на свой вопрос.
Если вам нужен более подробный ответ, пожалуйста, добавьте немного кода к вашему вопросу.