Вращение Adobe Animate CC 360

#animation #adobe #createjs #360-degrees #adobe-animate

#Анимация #adobe #createjs #Вращение на 360 градусов #adobe-animate

Вопрос:

Я пытаюсь создать простое вращение на 360 градусов в Adobe Animate CC. Таким образом, пользователю необходимо перетаскивать изображение влево и вправо, чтобы изменить кадр видеоролика. (у меня есть автомобиль, визуализированный в 360-градусной анимации на 32 снимках)

У меня есть следующий код:

 this.Silver.on("pressmove", function(evt){
evt.currentTarget.gotoAndStop(Math.round((evt.stageX/28.57142857) 1));// = (evt.stageX/2.777777778);

});
  

есть ли простой способ создать простой 360? Я поискал в Google несколько примеров, но их нет в Adobe Animate CC. И я на самом деле не программист. Просто пытаюсь найти способ начать.

спасибо!

Ответ №1:

После перетаскивания элемента на сцену дважды щелкните, чтобы перейти к свойствам. Вы должны найти «Вращение». Введите 359 (не 360, так как это приведет к скачку колеса). Вы также можете указать, сколько раз вы хотите, чтобы она вращалась.

Надеюсь, это поможет!

PM

Ответ №2:

Если вы откроете информационную панель (Окно > Информация), вы заметите, что при перемещении курсора мыши влево значение x уменьшается, а при перемещении курсора вправо значение x увеличивается.

Вы могли бы применить ту же концепцию и здесь. Вам понадобится переменная для отслеживания вашего старого положения мыши x и переменная для отслеживания вашего нового положения мыши x.

Если ваше новое положение мыши больше старого, вы можете предположить, что мышь перемещается вправо, и вы перейдете на кадр вперед. Если ваше новое положение мыши меньше старого, вы можете предположить, что ваша мышь перемещается влево, и вы вернетесь на кадр назад. Вам также придется учитывать движение «вперед» в последнем кадре и движение «назад» в первом кадре вашего видеоролика.

Вот один из способов, которым вы можете подойти к этому:

 //Create a reference to store the previous x mouse position
var old_mouseX = 0;

//Add an event listener 
this.Silver.addEventListener("pressmove", mouseMovementHandler);

//Mouse movement handler
function mouseMovementHandler(event){

//Get a reference to the target
var currentTarget = event.currentTarget;

//Get a reference to the current x mouse position 
var current_mouseX = stage.mouseX;

//Check for mouse movement to the left 
if(current_mouseX < old_mouseX){

    //Check if we're within the total frames of the MovieClip
    if(currentTarget.currentFrame - 1 >= 0 ){   
        currentTarget.gotoAndStop(currentTarget.currentFrame - 1);
    }
    //If not, restart on the last frame of the MovieClip
    else{
        currentTarget.gotoAndStop(currentTarget.totalFrames - 1);
    }
}

//Check for mouse movement to the right
else if(current_mouseX > old_mouseX){

    //Check if we're within the total frames of the MovieClip
    if(currentTarget.currentFrame   1 <= currentTarget.totalFrames - 1){    
        currentTarget.gotoAndStop(currentTarget.currentFrame   1);
    }
    //If not, restart at frame 0
    else{
        currentTarget.gotoAndStop(0);
    }
}

 //Update the old mouse position
 old_mouseX = current_mouseX;
}
  

Ответ №3:

Animate CC 19.0 поставляется с новым doctype, который позволяет экспортировать содержимое для VR 360 и VR Panorama «из коробки».

Смотрите здесь для получения более подробной информации: https://helpx.adobe.com/animate/using/virtual-reality.html