#opengl
#opengl
Вопрос:
Я пытаюсь нарисовать форму пятиконечной звезды в OpenGL (Java), которая одновременно заполнена и очерчена. Код, который я использую для его рисования
gl.glPushAttrib(GL.GL_ALL_ATTRIB_BITS);
try {
// set attributes for filling the shape
Color fillColor = Color.GREEN;
float[] rgb = fill.getRGBColorComponents(null);
gl.glColor4f(rgb[0], rgb[1], rgb[2], 1f);
gl.glEnable(GL.GL_POLYGON_SMOOTH);
gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL);
gl.glEnable(GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
gl.glCallList(this.glListId);
// set attributes for outlining the shape
gl.glEnable(GL.GL_LINE_SMOOTH);
Color outline = Color.RED;
float[] rgb = outline.getRGBColorComponents(null);
gl.glColor4f(rgb[0], rgb[1], rgb[2], 1f);
gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINE);
gl.glLineWidth(5);
gl.glCallList(this.glListId);
}
finally {
gl.glPopAttrib();
}
Создание списка вызовов выглядит следующим образом:
gl.glNewList(this.glListId, GL.GL_COMPILE);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
for (int j = 0; j < xCoords.length; j ) {
// 2d polygon
gl.glVertex2d(xCoords[j], yCoords[j]);
}
gl.glEnd();
Когда я делаю это, контур звезды прорисовывается идеально, но цвет заливки выходит за пределы контура (если я рисую его без контура, полигон также выглядит не очень четко). Есть идеи, почему?
РЕДАКТИРОВАТЬ: я добавил скриншот, показывающий проблему
спасибо, Джефф
Комментарии:
1. Вы пробовали использовать простой
GL_TRIANGLE_FAN
?2. Смогу ли я также создать контур с треугольными вентиляторами? Я думаю, что если я сделаю это, то контур покажет все внутренние треугольники…
3. @Jeff: Нет, вы можете создать контур с помощью одной GL_LINE_STRIP и проигнорировать первую вершину для этого вызова. GL_TRIANGLE_FAN нуждается в дополнительной вершине для центра. Вам не обязательно делать все в одном и том же типе GL, потому что у OpenGL все равно будет два forloops для рисования.
4. Хм, здесь та же проблема. Есть ли решение для этого?
Ответ №1:
В зависимости от того, что вы подразумеваете под «формой звезды», помните, что GL_POLYGON
можно корректно отображать только выпуклые многоугольники:
GL_POLYGON
:Рисует один выпуклый многоугольник. Вершины с 1 по N определяют этот полигон.
Комментарии:
1. Я использую один и тот же список отображения как для контура, так и для заливки, так почему один будет выглядеть хорошо, а другой нет?
2. Контур просто рисует сегменты линии по порядку, поэтому его не волнует, что находится «внутри» или «снаружи» многоугольника. Алгоритм заливки действительно должен знать, и это определение намного проще, если многоугольник выпуклый, поэтому большинство алгоритмов заливки требуют этого. Вы всегда можете разбить свой вогнутый многоугольник на несколько выпуклых многоугольников, если вам нужно.
3. Я вижу. Итак, мне нужно было бы нарисовать контур заливки одной фигурой и заполнить другим набором? Таким образом, будет очерчена только внешняя сторона звезды (а не все внутренние треугольники), правильно?