использование набора строк в инструкции switch

#c# #arrays #string #switch-statement

#c# #массивы #строка #оператор switch

Вопрос:

Я пытаюсь найти решение для этой проблемы. Это мой пример кода:

 class Program
{
  private string Command;

  private static string[] Commands = { "ComandOne", "CommandTwo", "CommandThree", "CommandFour" };


  static void Main(string[] args)
  {
    Command = args[0];
    switch(Command)
    {
      case Commands[0]: //do something 
        break;
      case Commands[1]: //do something else
        break;
      case Commands[2]: //do something totally different
        break;
      case Commands[3]: //do something boring
        break;
      default: //do your default stuff
        break;
    }
  }

  void DifferentMethod()
  {
    foreach(string c in Commands)
    {
      //do something funny
    }
  }
}
  

Этот код не работает, потому что строковые значения в switch не являются константами. Я хочу написать простой поддерживаемый код.
Мне нравится использовать что-то вроде массива, потому что мне нужно использовать те же значения где-то еще в цикле.
С int-значениями перечисление было бы идеальным, но я не нашел небольшого решения для того же самого со строками.

Комментарии:

1. Большинство решений предполагают перечисления, но к именам перечислений предъявляются особые требования. Если это вызывает проблемы, вы можете привязать DescriptionAttribute к каждому элементу перечисления, чтобы он содержал понятные имена (которые могут содержать пробелы или что-то еще), и могли бы искать эти имена при повторении перечисления внутри DifferentMethod .

2. @Brian, хорошая мысль, и для получения этого атрибута вам понадобится поле: FieldInfo enumField = typeof(Commands).GetField(enumValue.ToString());

3. @Kirk Woll: следующие две строки после этого являются: DescriptionAttribute da = (DescriptionAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(enumField, typeof(DescriptionAttribute)); if (da.Description != null) description = da.Description;

Ответ №1:

Преобразовать Commands в перечисление:

 enum Commands { ComandOne, CommandTwo, CommandThree, CommandFour }
  

Оператор Switch должен выглядеть следующим образом:

 static void Main(string[] args)
{
    Command = (Commands)Enum.Parse(typeof(Commands), args[0]);
    switch(Command)
    {
        case Commands.CommandOne: 
            //do something 
            break;
        case Commands.CommandTwo: 
            //do something else
            break;
        ...
        default:
            // default stuff
    }
}
  

И ваш последний метод должен выглядеть следующим образом:

 void DifferentMethod()
{
    foreach(var c in Enum.GetValues(typeof(Commands)))
    {
        string s = c.ToString(); 
        //do something funny
    }
}
  

Комментарии:

1. я рекомендую предварительно вычислить Enum.GetValues(typeof(Commands)) и где-нибудь сохранить. это недешевая операция.

2. @Andrey: Я не согласен. DifferentMethod() занимает всего около дюжины микросекунд при каждом вызове на моем компьютере. Предварительное вычисление перечисления стоит выполнить, если профилирование обнаружит это как узкое место, которое нуждается в исправлении, и я был бы подозрителен, если бы правильным решением было иметь статическую предварительно вычисленную копию перечисления. Я бы предпочел сохранить такие оптимизации до тех пор, пока это не потребуется (т. Е. вы профилировали, и это было узким местом); это немного усложняет код, поскольку команды хранятся как в виде перечисления, так и в виде набора строк.

3. Разве Enum.Parse() внутренне не выполняет переключение строки? С точки зрения производительности вызов только этого метода был бы таким же дорогостоящим, как и исходный метод.

4. @manixrock, на случай, если ваш комментарий адресован мне, я хочу заверить вас, что мой ответ и предложение не были задуманы как микрооптимизация для повышения производительности кода операционной системы. Это было сделано для наглядности и безопасности статического типа.

5. @Брайан согласен. я должен был бы огорчиться: если это узкое место, то предварительно вычислите его.

Ответ №2:

Простое исправление в вашем конкретном примере:

 switch(Array.IndexOf(Commands, Command))
{
    case 0: ...  
    case 1: ...

    default: //unknown command. Technically, this is case -1
} 
  

Другие альтернативы:

  1. Встроить строки.

    switch(Команда) { регистр «CommandOne»: … пример «CommandTwo»: … }

  2. Вместо этого используйте перечисление, как говорит КиркВолл. Это, вероятно, самое чистое решение.

  3. В более сложных сценариях использование подстановки, такой как Dictionary<string, Action> или Dictionary<string, Func<Foo>> , может обеспечить лучшую выразительность.

  4. Если случаи сложны, вы могли бы создать ICommand интерфейс. Для этого потребуется сопоставить командную строку с правильной конкретной реализацией, для чего вы используете простые конструкции (switch / dictionary) или необычное отражение (найдите ICommand реализации с таким именем или с определенным оформлением атрибута).

Комментарии:

1. 1. В OP, вероятно, лучше использовать решение Кирка, но это ближе к тому, чтобы показать способ сделать именно то, о чем он просит.

Ответ №3:

Буквально вчера я создал решение для этого. В вашем случае enum лучше, но вот мое решение для общей ситуации с неконстантным переключением.

обычаи:

     static string DigitToStr(int i)
    {
        return i
            .Case(1, "one")
            .Case(2, "two")
            .Case(3, "three")
            .Case(4, "four")
            .Case(5, "five")
            .Case(6, "six")
            .Case(7, "seven")
            .Case(8, "eight")
            .Case(9, "nine")
            .Default("");
    }

        int a = 1, b = 2, c = 3;
        int d = (4 * a * c - b * 2);
        string res = true
            .Case(d < 0, "No roots")
            .Case(d == 0, "One root")
            .Case(d > 0, "Two roots")
            .Default(_ => { throw new Exception("Impossible!"); });

        string res2 = d
            .Case(x => x < 0, "No roots")
            .Case(x => x == 0, "One root")
            .Case(x => x > 0, "Two roots")
            .Default(_ => { throw new Exception("Impossible!"); });

        string ranges = 11
            .Case(1, "one")
            .Case(2, "two")
            .Case(3, "three")
            .Case(x => x >= 4 amp;amp; x < 10, "small")
            .Case(10, "ten")
            .Default("big");
  

определение:

 class Res<O, R>
{
    public O value;
    public bool succ;
    public R resu<

    public Res()
    {

    }

    static public implicit operator R(Res<O, R> v)
    {
        if (!v.succ)
            throw new ArgumentException("No case condition is true and there is no default block");
        return v.resu<
    }
}

static class Op
{
    static public Res<O, R> Case<O, V, R>(this Res<O, R> o, V v, R r)
    {
        if (!o.succ amp;amp; Equals(o.value, v))
        {
            o.result = r;
            o.succ = true;
        }
        return o;
    }

    static public Res<O, R> Case<O, V, R>(this O o, V v, R r)
    {
        return new Res<O, R>()
        {
            value = o,
            result = r,
            succ = Equals(o, v),
        };
    }

    static public Res<O, R> Case<O, R>(this Res<O, R> o, Predicate<O> cond, R r)
    {
        if (!o.succ amp;amp; cond(o.value))
        {
            o.result = r;
            o.succ = true;
        }
        return o;
    }

    static public Res<O, R> Case<O, R>(this O o, Predicate<O> cond, R r)
    {
        return new Res<O, R>()
        {
            value = o,
            result = r,
            succ = cond(o),
        };
    }

    private static bool Equals<O, V>(O o, V v)
    {
        return o == null ? v == null : o.Equals(v);
    }

    static public R Default<O, R>(this Res<O, R> o, R r)
    {
        return o.succ
            ? o.result
            : r;
    }

    static public R Default<O, R>(this Res<O, R> o, Func<O, R> def)
    {
        return o.succ ? o.result : def(o.value);
    }
}
  

Ответ №4:

Вы могли бы полностью исключить switch инструкцию, создав IYourCommand объекты и загрузив их в Dictionary<string, IYourCommand> .

 class Program
{
  private Dictionary<string, IYourCommand> Command = new Dictionary<string, IYourCommand>
    {
       { "CommandOne",   new CommandOne()   },
       { "CommandTwo",   new CommandTwo()   },
       { "CommandThree", new CommandThree() },
       { "CommandFour",  new CommandFour()  },
    };

  public static void Main(string[] args)
  {
    if (Command.ContainsKey(args[0]))
    {
      Command[args[0]].DoSomething();
    }
  }
}

public interface IYourCommand
{
  void DoSomething();
}
  

Комментарии:

1. @FrustratedWithFormsDesigner: Нет, нет. ICommand в данном контексте это мифический интерфейс. Вам нужно будет создать этот интерфейс и присвоить ему любое имя, которое вы предпочитаете.

2. @FrustratedWithFormsDesigner: Я отредактировал свой ответ, чтобы сделать его более понятным.

3. Ну ладно. Я думал, что там есть что-то новое и классное. Тем не менее, мне нравится этот дизайн. Действительно кажется лучшим выбором для конкретной задачи OP.

Ответ №5:

Обычно я не люблю строки для такого рода вещей — слишком легко попасть в беду из-за орфографических ошибок, разных оболочек и т.п. — но, по-видимому, именно поэтому вы хотите использовать переменную вместо строкового литерала. Если решения enum не подходят, использование consts должно достичь вашей цели.

РЕДАКТИРОВАТЬ: 28 октября 2013, чтобы исправить неправильное назначение

 class Program
{
    private string Command;

    const string command1 = "CommandOne";
    const string command2 = "CommandTwo";
    const string command3 = "CommandThree";
    const string command4 = "CommandFour";

    private static string[] Commands = { command1, command2, command3, command4 };

    static void Main(string[] args)
    {
        string Command = args[0];
        switch (Command)
        {
            case command1: //do something 
                break;
            case command2: //do something else
                break;
            case command3: //do something totally different
                break;
            case command4: //do something boring
                break;
            default: //do your default stuff
                break;
        }
    }

    void DifferentMethod()
    {
        foreach (string c in Commands)
        {
            //do something funny
        }
    }
}
  

Ответ №6:

Определите Dictionary<string, enum> и сопоставьте команду ввода с соответствующим значением перед вводом переключателя. Если совпадение не найдено, выполняется обработка по умолчанию.

Ответ №7:

Как вы сказали, в switch разрешены только постоянные выражения. Обычно вы бы сделали это, определив enum и используя это в своем switch.

 class Program
{
  private enum Command
  {
    CommandOne = 1,
    CommandTwo = 2,
    CommandThree = 3
  }

  static void Main(string[] args)
  {
    var command = Enum.Parse(typeof(Commands), args[0]);
    switch(command )
    {
      case Command.CommandOne: //do something 
        break;
      case Command.CommandTwo: //do something else
        break;
      case Command.CommandThree: //do something totally different
        break;
      default: //do your default stuff
        break;
    }
  }
}
  

Используется Enum.GetValues для перечисления через значения enum в DifferentMethod .

Комментарии:

1. Перечисления 1, безусловно, подходят для получения наборов похожих заданных значений.

2. @Heinzi: Как указывает Кирк, для этого Enum.GetValues и предназначен.

3. @digEmAll, я изменил его на parse вместо приведения, хотя в основном ответом была демонстрация использования enum . Я не думаю, что нам нужно все излагать по буквам, люди тоже могут подумать сами.

4. Вы правы, люди могут думать самостоятельно, но нет ничего необычного в том, чтобы читать комментарии спрашивающих типа: «Я пробовал код, но он не компилируется». Поэтому я всегда предпочитаю писать код, который, по крайней мере, компилируется 😉

Ответ №8:

Вы можете сделать это наоборот и достичь своей цели.

Используйте Enum и его вызов GetNames, чтобы получить массив строк для перебора.

 Enum.GetNames(typeof (*YOURENUM*));
  

Для получения дополнительной информации. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.enum.getnames.aspx

Ответ №9:

Здесь отличные ответы и, вероятно, они лучше отвечают на ваш вопрос, чем то, что я собираюсь упомянуть…

В зависимости от того, насколько сложна ваша логика, вы можете рассмотреть возможность использования шаблона стратегии, подобного этому:

Рефакторинг инструкции Switch

или

Шаблон шаблона стратегии

Опять же, скорее всего, это сложнее, чем предлагалось в вашем решении, просто выбросив его туда…