Советы по созданию Java-пасьянса

#java #swing

#java #swing

Вопрос:

У меня возник вопрос относительно подхода к созданию пасьянса на Java.

Каков наилучший способ обращения с картами в Swing? Как я могу перетащить их и каков наилучший способ установить их в нужное положение?

Комментарии:

1. Совет — если вы правильно разыграете свои карты, вы можете обнаружить, что кто-то уже реализовал это за вас 🙂

2. Я беру карту из стопки, это … Раскладывание карт, боже, как здорово =)

3. Вероятно, лучший способ создать пасьянс на Java — это не пытаться сделать все с помощью Swing. Наоборот: используйте как можно меньше Swing. Один JFrame, JLabel, ImageIcon которого является буферизованным изображением, и все готово. Программисты Java-игр обычно не используют Swing: я знаю о Java 3D-играх, я знаю о Java-мобильных играх, я знаю о Java 2D-играх… Но я не о Java Swing играх 😉

Ответ №1:

каков наилучший способ установить их в правильные положения?

В этом вам может помочь схема перекрытия.

Ответ №2:

Каков наилучший подход для перетаскивания нескольких изображений? Я дошел до того, что использую Java2D для вывода двух изображений на JPanel, но я могу перетащить только одно из них. Я приложу свой исходный код. Проблема с моим решением заключается в том, что мне нужно перекрасить все окно, даже если я просто манипулирую одним элементом. Возможно ли обрабатывать объекты из карт, а не их изображения? Поэтому, когда я перемещаю одну карту, я перемещаю визуальное представление объекта, а не изображение (как я делаю сейчас).

 import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Java2d_MainPanel extends JPanel{
    private static BufferedImage img = new logic.GetBufferedImage().getImage();
    private JButton knapp = new JButton("Nytt bilde");
    private JButton knapp2 = new JButton("Nytt bilde2");
    private static BufferedImage img2 = new logic.GetBufferedImage().getImage2();
    //coordinates for image 1
    private int x1 = 0; 
    private int y1 = 0;
    //coordinates for image 2
    private int x2 = 50;
    private int y2 = 50;

public Java2d_MainPanel(){
    add(knapp);
    add(knapp2);
    knapp.addActionListener(new ButtonHandler());
    knapp2.addActionListener(new ButtonHandler2());
    addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
}

public void newImage(ActionEvent e){
    if(e.getSource().equals(knapp)){
    img = new logic.GetBufferedImage().getImage();
    repaint();
    }
    else if(e.getSource().equals(knapp2)){
    img2 = new logic.GetBufferedImage().getImage2();
    repaint();
    }
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    newPaint(g2d);
}
public void newPaint(Graphics2D g2d){
    g2d.drawImage(img, x1, y1, null);
    g2d.drawImage(img2, x2, y2,null);
}

public static void main(String[] args) {

    JFrame frame = new JFrame("Rabbits");
    frame.add(new Java2d_MainPanel());
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setSize(800, 640);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setVisible(true);
}
class MouseMotionHandler extends MouseMotionAdapter {
    @Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {

  x1 = e.getX()-(img.getWidth()/2);
  y1 = e.getY()-(img.getHeight()/2);
  repaint();
}
}
class ButtonHandler implements ActionListener{

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        newImage(e);
    }

  }
 class ButtonHandler2 implements ActionListener{

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        newImage(e);
    }

 }
}