#wpf #effects #shader #rendertargetbitmap
#wpf #эффекты #шейдер #rendertargetbitmap
Вопрос:
Есть ли более эффективный способ рендеринга визуального элемента для растрового изображения? Я пытаюсь использовать эффекты шейдера для элементов пользовательского интерфейса, а затем я хочу изменить результат в коде попиксельно. Теперь я использую что-то вроде этого:
Button btn = new Button();
btn.Effect = new BlurEffect();
RenderTargetBitmap rbmp = new RenderTargetBitmap(64, 64, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
rbmp.Render(btn); // this is very slow
byte[] pixels = new byte[64 * 64 * 4];
int str = width * PixelFormats.Pbgra32.BitsPerPixel / 8;
rbmp.CopyPixels(pixels, str, 0);
Есть ли какой-либо способ преобразовать эти пиксели кнопки после обработки в массив без использования медленного рендеринга, используемого в RenderTargetBitmap?
Ответ №1:
Хорошо, я нашел ответ… Это невозможно :/ В настоящее время есть запрос к MS на реализацию аппаратно ускоренного рендеринга для RenderTargetBitmap, но, на мой взгляд, MS не желает этого делать. Дело закрыто:(
Комментарии:
1. Включение ссылки или ссылки на источник сделает ваш ответ более полезным.