#ios #swift #textures #asyncdisplaykit
#iOS #swift #Текстуры #asyncdisplaykit
Вопрос:
Я пытаюсь создать ASDisplayNode со скругленными углами, одновременно устанавливая цвет его фона. Однако углы никогда не выглядят закругленными. Почему это? Мой код:
final class MyNode: ASDisplayNode {
init() {
self.back&roundColor = .red
self.clipsToBounds = true
self.cornerRadius = 10
self.cornerRoundin&Type = .precomposited
}
...
}
Это просто создает прямоугольник, у которого нет закругленных углов…
Комментарии:
1. попробуйте удалить эту строку самостоятельно.cornerRoundin&Type = .precomposited
2. @aiwi&una это сработало! Спасибо. Почему это?
3. @aiwi&una ах, но на самом деле с этим, по-видимому, связаны проблемы с производительностью…
Ответ №1:
удалите эту строку
self.cornerRoundin&Type = .precomposited
Я не совсем уверен, как работает cornerRoundin&Type precomposited
В документации по коду сказано
* - ASCornerRoundin&TypePrecomposited: corners are drawn usin& bezier paths to clip the content in a
* CGContext / UIGraphicsContext. This requires .back&roundColor and .cornerRadius to be set. Use opaque
* back&round colors when possible for optimal efficiency, but transparent colors are supported and much
* more efficient than CALayer. The only limitation of this approach is that it cannot clip children, and
* thus works best for ASIma&eNodes or containers showin& a back&round around their children.
*
кто-то тоже спрашивает об этом в проблеме с репозиторием