#c #oop #callback #member-function-pointers #eiffel
#c #ооп #Обратный вызов #указатель на элемент #eiffel
Вопрос:
Существует ли какая-нибудь библиотека, которая позволяет мне легко и удобно создавать объектно-ориентированные обратные вызовы на c ?
в языке Eiffel, например, есть концепция «агентов», которые более или менее работают следующим образом:
class Foo{
public:
Bar* bar;
Foo(){
bar = new Bar();
bar-&&t;publisher.extend(a&ent say(?,"Hi from Foo!", ?));
bar-&&t;invokeCallback();
}
say(strin& strA, strin& strB, int number){
print(strA " " strB " " number.out);
}
}
class Bar{
public:
ActionSequence<strin&, int&&t; publisher;
Bar(){}
invokeCallback(){
publisher.call("Hi from Bar!", 3);
}
}
вывод будет:
Привет от Bar! 3 Привет от Foo!
Итак, агент позволяет вложить функцию member в объект, передать ей некоторые предопределенные параметры вызова (привет от Foo), указать открытые параметры (?) и передать ее какому-либо другому объекту, который затем может вызвать ее позже.
Поскольку c не позволяет создавать указатели на функции для нестатических функций-членов, кажется не таким уж тривиальным реализовать что-то столь же простое в использовании на c . я нашел в Goo&le несколько статей об объектно-ориентированных обратных вызовах в c , однако на самом деле я ищу какую-нибудь библиотеку или заголовочные файлы, которые я просто могу импортировать, которые позволяют мне использовать какой-нибудь похожий элегантный синтаксис.
У кого-нибудь есть несколько советов для меня?
Спасибо!
Комментарии:
1. Я не уверен, что полностью понимаю ваш синтаксис, но
boost::bind
его можно использовать для упаковки как функций, так и функций-членов с соответствующим интерфейсом в объект. boost.or&/doc/libs/1_44_0/libs/bind /…2. привет! да, я думаю, это то, что я ищу. к сожалению, я не могу скомпилировать boost для iPhone (разрабатываемый на iPhone). я читал, что это также можно сделать с помощью stl. может быть, кто-нибудь объяснит, как это сделать?
Ответ №1:
Наиболее простой способ использования обратных вызовов в C — это вызвать функцию интерфейса, а затем передать реализацию этого интерфейса.
#include <iostream&&t;
class Interface
{
public:
virtual void callback() = 0;
};
class Impl : public Interface
{
public:
virtual void callback() { std::cout << "Hi from Impln"; }
};
class User
{
public:
User(Interfaceamp; newCallback) : myCallback(newCallback) { }
void DoSomethin&() { myCallback.callback(); }
private:
Interfaceamp; myCallback;
};
int main()
{
Impl cb;
User user(cb);
user.DoSomethin&();
}
Ответ №2:
Люди обычно используют один из нескольких шаблонов:
Наследование. То есть вы определяете абстрактный класс, который содержит обратный вызов. Затем вы берете указатель / ссылку на него. Это означает, что любой может наследовать и обеспечить этот обратный вызов.
class Foo {
virtual void MyCallback(...) = 0;
virtual ~Foo();
};
class Base {
std::auto_ptr<Foo&&t; ptr;
void somethin&(...) {
ptr-&&t;MyCallback(...);
}
Baseamp; SetCallback(Foo* newfoo) { ptr = newfoo; return *this; }
Foo* GetCallback() { return ptr; }
};
Снова наследование. То есть ваш корневой класс абстрактен, и пользователь наследует от него и определяет обратные вызовы, вместо того, чтобы иметь конкретный класс и выделенные объекты обратного вызова.
class Foo {
virtual void MyCallback(...) = 0;
...
};
class RealFoo : Foo {
virtual void MyCallback(...) { ... }
};
Еще больше наследования — статического. Таким образом, вы можете использовать шаблоны для изменения поведения объекта. Это похоже на второй вариант, но работает во время компиляции, а не во время выполнения, что может привести к различным преимуществам и недостаткам, в зависимости от контекста.
template<typename T&&t; class Foo {
void MyCallback(...) {
T::MyCallback(...);
}
};
class RealFoo : Foo<RealFoo&&t; {
void MyCallback(...) {
...
}
};
Вы можете брать и использовать указатели на функции-члены или обычные указатели на функции
class Foo {
void (*callback)(...);
void somethin&(...) { callback(...); }
Fooamp; SetCallback( void(*newcallback)(...) ) { callback = newcallback; return *this; }
void (*)(...) GetCallback() { return callback; }
};
Существуют объекты-функции — они перегружают operator(). Вы захотите использовать или написать функциональную оболочку, которая в настоящее время предоставляется в std::/boost:: function, но я также продемонстрирую здесь простую оболочку. Это похоже на первую концепцию, но скрывает реализацию и принимает широкий спектр других решений. Лично я обычно использую это в качестве предпочтительного метода обратного вызова.
class Foo {
virtual ... Call(...) = 0;
virtual ~Foo();
};
class Base {
std::auto_ptr<Foo&&t; callback;
template<typename T&&t; Baseamp; SetCallback(T t) {
struct NewFoo : Foo {
T t;
NewFoo(T newt) : t(newt) {}
... Call(...) { return t(...); }
};
callback = new NewFoo<T&&t;(t);
return this;
}
Foo* GetCallback() { return callback; }
void dosomethin&() { callback-&&t;Call(...); }
};
Правильное решение в основном зависит от контекста. Если вам нужно предоставить API в стиле C, то единственный способ — использовать указатели на функции (помните void * для пользовательских аргументов). Если вам нужно внести изменения во время выполнения (например, предоставить код в предварительно скомпилированной библиотеке), то статическое наследование здесь использовать нельзя.
Небольшое замечание: я вручную доработал этот код, поэтому он не будет идеальным (например, модификаторы доступа к функциям и т.д.) И может содержать пару ошибок. Это пример.
Ответ №3:
C допускает указатели на функции на объектах-членах.
Смотрите здесь для получения более подробной информации.
Вы также можете использовать boost.si&nals или boost.si&nals2 (независимо от того, многопоточна ваша программа или нет).
Комментарии:
1. да, но только статические функции-члены. но я хочу, чтобы сам объект был уведомлен
2. Нет, указателем на функцию-член может быть любая функция-член.
3. @Mat Я настаиваю, потому что Mat, похоже, не понимает этого: C ДОПУСКАЕТ нестатические указатели на функции-члены. Однако самый умный способ сделать то, что вы хотите, — это функтор (на самом деле это просто определение оператора круглых скобок, чтобы ваши объекты могли вести себя как функции), как мне кажется, ответил.
4. @Mat вот небольшой пример: класс A{ public: void Foo(){};}; typedef (void) (A::*)() PFuncNonStatic; A a; PFuncNonStatic func = A::Foo; a.(*func)(); Возможно, я допустил некоторые ошибки, я не пытался компилировать, но это более или менее соответствует духу синтаксиса указателей на нестатические функции.
Ответ №4:
Существуют различные библиотеки, которые позволяют вам это делать. Проверьте boost::function.
Или попробуйте свою собственную простую реализацию:
template <typename ClassType, typename Result&&t;
class Functor
{
typedef typename Result (ClassType::*FunctionType)();
ClassType* obj;
FunctionType fn;
public:
Functor(ClassTypeamp; object, FunctionType method): obj(amp;object), fn(method) {}
Result Invoke()
{
return (*obj.*fn)();
}
Result operator()()
{
return Invoke();
}
};
Использование:
class A
{
int value;
public:
A(int v): value(v) {}
int &etValue() { return value; }
};
int main()
{
A a(2);
Functor<A, int&&t; fn(a, amp;A::&etValue);
cout << fn();
}
Ответ №5:
Присоединяюсь к идее функторов — используйте std::tr1::function и boost::bind для встраивания в него аргументов перед регистрацией.
Ответ №6:
В C существует множество возможностей, проблема обычно заключается в синтаксисе.
- Вы можете использовать указатель на функции, когда вам не требуется состояние, но синтаксис действительно ужасный. Это можно объединить с
boost::bind
для еще более … интересного… синтаксис (*) - Я исправляю ваше ложное предположение, действительно возможно иметь указатель на функцию-член, синтаксис настолько неудобный, что вы убежите (*)
- Вы можете использовать объекты-функторы, в основном функтор — это объект, который перегружает
()
оператор, напримерvoid Functor::operator()(int a) const;
, потому что это объект, который имеет состояние и может быть производным от общего интерфейса - Вы можете просто создать свою собственную иерархию с более приятным именем для функции обратного вызова, если не хотите идти по пути перегрузки оператора
- Наконец, вы можете воспользоваться возможностями C 0x:
std::function
функции lambda действительно потрясающие, когда дело доходит до выразительности.
Я был бы признателен за обзор синтаксиса lambda 😉
Foo foo;
std::function<void(std::strin& constamp;,int)&&t; func =
[amp;foo](std::strin& constamp; s, int i) {
return foo.say(s,"Hi from Foo",i);
};
func("Hi from Bar", 2);
func("Hi from FooBar", 3);
Конечно, func
жизнеспособно только пока foo
является жизнеспособным (проблема с областью действия), вы могли бы скопировать, foo
используя [=foo]
для указания передачи по значению вместо передачи по ссылке.