Всегда вне столкновения

#c# #unity3d Вопрос: У меня в игре есть своего рода шипы, где сфера является "Игроком", если игрок наступит на шипы, его следует вышвырнуть из коллайдера шипов. Сейчас я использую случайный…

Продолжить чтениеВсегда вне столкновения