в Unity3D как преобразовать / сравнить положение вершин в сетке с мировыми координатами
#c# #unity3d #position #mesh #vertices Вопрос: В Unity3D я использую quadsmesh для визуализации массивов и больших звездных полей, таких как новые звезды и галактики, с высокой частотой кадров в секунду,…