Unity, как получить доступ к правильному объявлению в API?

#c# #unity3d Вопрос: Я использую приведение Physics2D circle и просматриваю документацию, https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.CircleCast.html , есть 3 объявления с одинаковым именем, и третье лучше всего соответствует моим потребностям, как мне использовать это,…

Продолжить чтениеUnity, как получить доступ к правильному объявлению в API?

Интерфейс, делегат, другое? (C#, Единство)

#c# #unity3d Вопрос: Что у меня есть: public void New_Click() { MenuManager.GoToMenu(MenuName.NewDescr); StartCoroutine(WaitForClose()); } IEnumerator WaitForClose() { yield return new WaitWhile(MenuManager.MenuOpen); listMonitor.AddToGrid(Descriptor.List.Last()); yield return null; } Чего я хочу: public…

Продолжить чтениеИнтерфейс, делегат, другое? (C#, Единство)

Единство, почему создается так много сборных модулей?

#c# #unity3d #game-development Вопрос: Код находится здесь: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SpawnManager : MonoBehaviour { public GameObject[] animalprefabs; public float spawninterval = 2.5f; public float spawnDelay…

Продолжить чтениеЕдинство, почему создается так много сборных модулей?

Скрывая спрайта за стеной, но показывая, когда он находится перед стеной, Единство

#unity3d #sprite Вопрос: Итак, я работал над этим небольшим проектом и столкнулся с проблемой, которую хотел бы устранить, прежде чем продолжить. У меня есть стена, которая является частью карты плитки,…

Продолжить чтениеСкрывая спрайта за стеной, но показывая, когда он находится перед стеной, Единство