Есть ли способ заставить кинематическое жесткое тело, которое уже движется, следовать положению другого некинематического твердого тела?
#c# #unity3d #rigid-bodies Вопрос: В настоящее время пытаюсь создать очень простую систему стабилизации для тряпичной куклы с использованием перевернутого маятника. По сути, я могу заставить маятник следовать за рэгдоллом игроков…