зачем передавать указатель окна в функцию обратного вызова opengl
#c #glfw Вопрос: почему мы передаем указатель GLFWwindow параметру, когда мы не используем переменную указателя окна пример: coid sizecallb(GLFWwindow* window, int w, int h){ glViewport(0,0,w,h); screeenw = w; screeenh =…